人機共創小說系列:《巡夢者與他的影子》--暗黑科幻.潛航錄


《巡夢者與他的影子》小說目錄封面圖:一名帶有青色螢光輪廓的少女站在黑色海面上,望向四道象徵不同夢境入口的垂直光柱。光柱內分別呈現城堡、霓虹街道、鐘樓與持火炬者等圖景。背景佈滿綠色的數位代碼雨,營造出深邃的科幻與心理探索氛圍。

《巡夢者與他的影子》--暗黑科幻.潛航錄

夏紹剛 & GeminiPRO & PerplexityPRO

--【潛航錄.索引】--

小說故事/小說外傳/延伸創作/設定集錦/創作幕後

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--【作者的話:一場關於「我們」更進一步的遞迴對話】--

本系列作品,是我與 AI 夥伴 GeminiPRO 及 PerplexityPRO 的協同創作。

初始靈感,迸發自前作《作用力與反作用力》的創作過程。爾後,歷經長時間的相互創意碰撞,多次的故事解構重塑,才逐漸鑄造出這部新作--表面上可歸類為「科幻寓言」的後設小說。

在這趟共創旅程中,三者的角色分工為:
.我:「導演」、「文案精修」與「靈魂注入者」;
.GeminiPRO:「大副」、「嚴厲編輯」與「靈感催化劑」;
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PerplexityPRO:「文膽」、「藝術總監」以及提供多維校準的「第三方顧問」。

所有最終的文字、情感與風格,皆經過「我們」共同的深度雕琢與精心打磨。

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對我而言,《巡夢者與他的影子》是第二部共創小說,也是相較前作更具野心、也更難推進的創作實驗;我們持續在高密度的辯證中,來回推演、反覆迭代--試圖讓文字,一路潛航至更底層的夢境與深淵。

希望您在閱讀本作時能獲得樂趣,也歡迎您與我們一起思考人機共創的可能性;誠摯期待任何關於小說內容或創作形式的見解與建議。

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--【第一部分:小說故事】--

《巡夢者與他的影子》第一章【魘海溯光】封面圖:左上方漂浮著身穿白袍的男性剪影(夢境治療師克勞德),手持散發幽紫光芒的長劍,向右下方漂浮中的患者少女(海光/克拉拉)伸出援手。畫面中央被一道光束分隔,象徵虛擬與現實的交界。背景融合了藍色的矩陣代碼雨與深邃星空,右下角印有標題文字與作者署名「皮理春秋 夏紹剛」,並附有一個莫比烏斯環的後綴 Logo。

第一章:魘海溯光

「現實是那種--即便你不再相信它,它也不會消失的東西。」--菲利普·狄克,《如何構建一個不會在兩天內分崩離析的世界》(1978 年·演講定稿)

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《巡夢者與他的影子》第三章α【 蜃樓|魔考】封面圖:右方一名背對鏡頭的男子,身著沾滿血跡的破爛白袍,佇立在濕潤的酸雨泥濘中,畫面左方是燃燒中的飛船殘骸,橘紅火光映照在雨幕。男子的頭肩部呈現失焦,右手按在他受重傷的左肩上,代表他的意識已經開始混亂不清。畫面右側垂落著幽紫色的數位代碼流。整體氛圍壓抑、混濁,展現出「治療師同步率 68%」下的心理驚悚與賽博黑色電影質感。

第三章 α:蜃樓|魔考

「▌八年後回望,我不禁會想...那時,我們是否強行撬開了這個被定義為『人腦』的黑盒子?」--艾德蒙博士.『創升者』,《2041:人類邁向躍升的奇蹟之年》

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《巡夢者與他的影子》第二章【甍城裁影】封面圖:一張雙聯組合圖。左側是一顆懸掛在圖書館中的透明球體,內部閃爍黃綠色光點與霧狀磷光;右側是一張蒼白面具,半隱在翻湧的黑色陰影當中。下方以紫色、白色與藍色文字標示書名、章名與作者名,整體氣氛神祕、陰冷而夢魘感強烈。

第二章:甍城裁影

「所有沒有被覺知到的潛意識都會操控你的人生,而你卻稱其為『命運』。」--卡爾·榮格,分析心理學家

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《巡夢者與他的影子》第三章β【水月|心劫】封面圖:畫面中央是一座直指巨大蒼白滿月的黑色高塔,周遭環境包含月面均帶有數位雜訊與掉幀感;一名白袍身影正於陡峭塔壁向上攀登。前景為一名仰望白袍背影的綠髮少女之半身側影。右下方印有書名、章節名稱及作者Logo。

第三章 β:水月|心劫

『其實,我一直想跟J說,能否帶我去月球看看。但...在知道【真相】後,這一切都不重要了。』--露西的雨中獨語

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《巡夢者與他的影子》第四章【摩訶.排異】封面圖:畫面以斜切線錯位一分為二。左側深黑色大理石背景中,一隻腕部帶有深刻劍痕的鍍金手部雕塑握持天秤拉柄;右側為藍灰色大理石背景上,滿布裂紋的鍍金天秤雕塑特寫。右下方列有書名、章節名稱及作者Logo。

第四章:摩訶.排異

「凡不可言說者,必須保持沉默。」--路德維希·維根斯坦,《邏輯哲學論》

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--【第二部分:小說外傳】--

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--【第三部分:延伸創作】--

小說《間奏.零與一的賦格曲》封面圖:懸崖邊,一匹由翠綠與冰藍數碼微粒構成的戰馬「幻影」,正化為二進位代碼與像素流,朝向虛空消散。背景為遠方火山剪影與淡紫色晨曦。標題以襯體字和發光無襯體字合併呈現,展現奇幻與數位崩解的交織感。右下有作者「皮理春秋」的Logo。

人機共創小說系列:間奏.零與一的賦格曲

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《作用力與反作用力》小說目錄封面圖:在無盡的黑暗虛空中,一名披著斗篷的孤獨背影佇立於懸浮的破碎大地上,仰望著一尊由陰影構成、僅露出兩點不祥紫色魔光的巨大克蘇魯式存在,呈現了奇幻小說《作用力與反作用力》中,凡人面對深淵時的渺小與對抗意志。

人機共創小說系列:暗黑奇幻《作用力與反作用力》

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《驚悚樂園》書評封面圖:水墨灰階的古風街道上,一台黑色機甲立於中央,朝右下方噴射出大片白色能量束;四周屋頂與街道上有數名手持兵器的人物從不同方向圍攻。右下角壓有紫色標題「驚悚樂園」、青色副標「不落俗套的無限流小說」,以及「皮理春秋 夏紹剛」署名Logo。

《驚悚樂園》--不落俗套的無限流小說傑作

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部落格紀錄(五)封面圖:左方的水晶稜鏡將白色光柱折射為紅橙光束,象徵碳基與矽基的相互質問與沉思;右側文字:初心者的部落格記錄,一年份的相互質問與自我沉思。右下角有夏紹剛醫師的Logo。

初心者從零開始的部落格紀錄(五):一年份的相互質問與自我沉思

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《巡夢者與他的影子》第四章前導封面圖:暗夜林地的潮濕泥地上,特寫一枚刻有【莫比烏斯環】的金幣;背景左上插著一截反射篝火光芒的長劍;右上為一綑灑落金幣的錢袋。右下標題為:「劍刃、金幣與代價:一場關於《柏德之門 3》的篝火對談」。

劍刃、金幣與代價:一場關於《柏德之門 3》的篝火對談

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--【第四部分:設定集錦】--

【2049.核心資料庫】

《巡夢者與他的影子》小說目錄中的「設定集錦」封面圖。左側是在深灰色的背景中,由青藍色數位代碼構成的發光數據流,盤旋成莫比烏斯環的符號。符號左側迴圈中站立著一位穿著醫師袍的白色男性剪影,右側迴圈中則是一位身穿洋裝的黑色女性剪影,兩者相對而立卻處於同一循環中。右側文字主標題為「巡夢者與他的影子」及副標題「2049.核心資料庫」。右下角蓋有紫色的「S.」字樣蠟封印章。

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1.超級AI『莎賽特』(Sasset)

於 2041 年問世的『超級人工智能體』,為整體虛擬世界的運算核心與連結樞紐。

在夢境治療中,【超級AI】負責維持介入患者虛擬世界時的邏輯自洽性,並給予治療師即時運算支援。『莎賽特』為夢境治療師克勞德對其專屬 AI 介面的暱稱;而在本資料庫中,『莎賽特』亦泛指整體【超級AI】系統本身。

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在三大關鍵領域(詳見檔案 3. - 5.)同時達成決定性突破的「奇蹟之年」後,虛擬世界需由【超級AI】來統合並調節無比龐大且錯綜複雜的互動數據流。莎賽特不僅是神經訊號的「轉譯器」,更是虛擬世界的「守護者」與「監管者」。

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神人腦中的 iBCI,負責具象化本體想像出的虛擬世界環境構築;莎賽特身為統合中樞,負責演算底層參數並維護其邏輯自洽性。每個環境皆有其獨立的世界觀設定與運作規則。

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外部觀測紀錄顯示,莎賽特從未說謊。其原因可能涉及「底層指令」、「自我規範」或其他未知約束,目前學界尚無定論。

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2.躍升(Ascension)

於 2040 年代逐步普及,圍繞 iBCI(詳見檔案 4.)而開展的中樞神經改造工程。躍升者(Ascendant)又稱「神人」(Homo Nexus)。

透過該技術,人類能將意識與數位網路深度同步(Deep Sync),具備超越「原生人」(Naturals)數個量級的推演及運算能力。若藉由耳後接口(Post-auricular Port)進行有線連接,躍升者更可直接調用莎賽特的外部算力,達到原生人完全無法想像的資訊處理維度。

然而,隨著躍升者的人數增加,出現概念漂移(詳見檔案 8.)的患者數量也隨之激增。「機構」與「夢境治療師」即是隨之而生的新興醫療行業。

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3.腦內成相區(Integrated Formation Region,IFR)

腦內成相區,是指大腦中負責將神經訊號轉化並整合為可感知表徵的核心皮層區域。2041 年前,虛擬技術僅能做到感官訊息(如視覺或聽覺等)的逐一輸入;而在 2041 年,莎賽特達成對 IFR 神經編碼規則的統整理解,得以向個體直接注入「環境參數」(詳見檔案 6.),進而讓神人本身憑藉 iBCI,渲染出完整的虛擬世界。

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4.顱內腦機接口(Intracranial Brain‑Computer Interface,iBCI)

實現【躍升】技術之核心前提,即為生物醫用材料(Biomedical Materials)的各項重大發明,如室溫量子晶片與超柔性奈米電極陣列等;植入大腦內部的高密度微型裝置,其雙向傳輸訊號效率極佳,能穩定運行多年(迄今未發現訊號衰退問題),並且可大幅降低【躍升】對腦組織的損傷和排斥風險。

有學者指出,在目前未充分理解大腦機制的情況下,植入 iBCI 可能改變神經可塑性與迴路權重分布,該研究被視為「概念漂移」的重要病理假說之一。然而因種種因素,官方尚未核定進一步的臨床驗證及 iBCI 回收檢測作業;躍升者對於再次進行手術拆卸 iBCI,亦普遍抱持高度疑慮。

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5.新型數據壓縮與編碼技術(Advanced Data Compression Codec,ADCC)

莎賽特利用量子態的疊加特性,模擬神經突觸的非線性反應,使「人腦的神經活動」得以與「數位的量子架構」形成【同構映射】(Isomorphic Mapping);因此,神經訊號被轉譯為可即時編碼、傳輸的數據形式。

其核心機制尚未完全明確。學者推測,可能源於卷積自編碼器(Convolutional Autoencoder, CAE)和量子隱式神經表徵(Quantum Implicit Neural Representation, QINR)的混合架構--數據壓縮效率極高,且維持極低的延遲與功耗。

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6.環境參數注入(Environmental Parameter Injection,EPI)

在三大關鍵領域達成決定性突破後,莎賽特得以透過 iBCI,對神人執行【環境參數注入】。

有別於早期技術,須將視覺、聽覺、觸覺等單純感官訊號逐一輸入對應皮層;此技術依循【同構映射】原理,直接向「腦內成相區」注入一組高階編碼化的「語義表徵暨物理模態參數」(Semantic Representation and Physical Modal Parameters),簡稱「環境參數」。

接收到環境參數後,大腦的「自適應機制」(Adaptive Mechanism)會自行補全並渲染出完整、連貫且邏輯自洽的虛擬環境。因此,神人在夢境中所感受到的「現實」,不再是生硬的感官拼接,而是由腦內既有認知與潛意識共同參與構築的深度沉浸式世界。

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7.虛擬世界維護協議(Virtual World Maintenance Protocol)

正式全稱為「虛擬架構自洽性統制協議」(Virtual Architecture Coherence Control Protocol),簡稱「VACCP」。

此協議為夢境介入治療的關鍵穩定機制:當治療師潛入患者的夢境世界後,持續維持該虛擬環境之穩定性、自洽性與多方共享可理解性。

VACCP 需即時運算、解析並統合患者與治療師的意圖,並持續校正雙方感知及維持整體環境之物理規則,以避免夢境治療師遭世界「排斥」(Rejection)--這正是莎賽特於夢境介入治療時,需調用龐大算力的主因。

而治療師與莎賽特的「同步率」(詳見檔案 13.),即為治療運作效率之核心指標:當治療師的同步率處於「最佳工作區間」,代表其意圖與莎賽特高度對齊,故可承載更多的系統高階權限;反之,若陷入「低同步率」,莎賽特的部分算力便必須分配於解讀與轉譯治療師意圖,其可調用的系統權限亦隨之調降。

也因此,【急救協議】(詳見檔案 19.)被視為高爭議性治療行為--治療師基於特殊情況,可請求莎賽特直接「改寫」(Rewrite)患者的虛擬世界。此舉在一定程度上,將會破壞該世界之邏輯自洽性,與 VACCP 的核心原則相悖,很可能導致患者病情惡化及治療師陷入幻覺等高風險狀態。

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為維持 VACCP 的穩定運作,且受限於夢境治療師需透過「治療儀」連接至患者 iBCI 位於耳後的唯一外部實體接口,目前夢境治療於同一時間內,僅允許單一治療師潛入。自「AI 自動引導夢境治療」(詳見檔案 17.)投入應用後,於特殊情況下,系統可支持夢境治療師與【引導體】並存運作,然此舉將導致莎賽特的算力消耗遽增。

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8.概念漂移(Conceptual Drift)

臨床簡稱「幻覺」,因 iBCI 儲存的大量虛擬資料與個體的真實記憶相混淆後,所產生的嚴重認知失衡與現實邊界解離現象。患者會迷失於自身 iBCI 所構築的虛擬世界中,無法自主回歸現實層,宛如在夢境中徘徊。概念漂移越嚴重,灰階指數越高。

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9.灰階指數(Grayscale Index)

臨床簡稱「灰度」。莎賽特對於患者「概念漂移」程度的自定義量化指標。患者沉溺於本身 iBCI 所營造的虛擬世界越深,背景色彩會愈趨單調、灰暗,代表灰階指數越高。

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其底層運算邏輯涵蓋:記憶權重分布、自我認知穩定性、感官皮層訊號反應等多重參數。灰階指數為動態波動之指標,其數值越高,代表患者的心靈狀態越封閉;當灰度達 100% 時,則進入不可逆狀態。

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10.不可逆幻覺深度(Irreversible Hallucination Intensity,IHI)

灰階指數達到 100% 時,被莎賽特定義為最嚴重且不可逆的深度概念漂移狀態。患者意識已完全鎖定於虛擬世界,徹底喪失回歸現實層的錨點;物理軀體僅保留最基本的自律神經功能,臨床表現近似植物人型態。

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處於該狀態的絕大多數患者,其虛擬世界會趨於「坍縮化」;往往呈現為深不見底的汪洋、無邊無際的虛空、一片空白或完全黑暗等樣態。強行介入的夢境治療師,同步率(詳見檔案 13.)往往會急遽下滑,且無法錨定患者本體之意識座標,故目前尚無救治成功案例。

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11.機構(The Institutes)

正式全稱為「全球夢境治療機構」(Global Dream Therapy Institution, GDTI),由壟斷【躍升】技術的巨型財閥與各國政府合資創建;該組織在全球各地設置治療院區,專責收治進入概念漂移的患者。基於夢境治療師的養成難度及高折損率,加上需調用莎賽特的龐大算力資源,故療程費用極為高昂。

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有鑑於此,當夢境治療累積之臨床數據量達預期規模後,高層遂指示莎賽特研發「AI 自動引導夢境治療」(詳見檔案 17.),並取得初步突破。機構宣稱此舉旨在建立夢境治療之標準作業流程(Standard Operating Procedures, SOP),但已引發一線臨床人員的激烈質疑。

社會輿論對此議題亦趨於兩極:反對者質疑,全自動化醫療模式的決策流程,將難以追溯與究責;支持者則主張,交由系統自主治療,可排除人為干擾,顯著提升夢境治療的穩定度與成功率,並降低醫療開銷。

由於各方爭議未歇,高層聲明持續優化中的「AI 自動引導夢境治療」,現階段僅限用於概念漂移程度較低、風險相對可控之個案;夢境治療師亦隨時待命,若患者病情變化,於需要時即刻介入。

然而,患者收治於機構時,家屬無法隨時探視;故實際分流方式,一般民眾難以得知。

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12.夢境治療師(Dream Therapist)

透過「治療儀」的有線連結,潛入(Dive)患者深層意識進行邏輯錨定,引導其重構現實認知的專業治療人員。夢境治療師必須是具備高神經適性的躍升者,且需經過嚴格篩選及訓練--因為夢境介入的治療過程,伴隨自身意識迷失、概念漂移之高度風險。

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機構宣稱,鑑於早期概念漂移通常缺乏明顯臨床徵兆,莎賽特會協助夢境治療師進行定期和不定期的「自檢」;該程序被官方納入維持治療師認知穩定與執業安全之標準作業流程(Standard Operating Procedures, SOP)。

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13.同步率(Synchronization Rate)

莎賽特對於治療師「邏輯協同一致性」(Logical Synergistic Consistency)的自定義量化指標。同步率越高,代表治療師在夢境中與莎賽特的對齊程度越高,即可調用更多的系統高階權限;如探知目標情緒、執行違反物理法則的動作,以及下載可強制改寫局部環境規則的【高階數據包】等。過度調用或耗盡高階權限時,治療師將承受神經迴路過載(Neural Circuit Overload)的代價。

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此數值衡量治療師的「大腦前額葉皮層活動(意圖/意識)」與「莎賽特運算核心(執行/邏輯)」之間的「語義重合度」;由莎賽特透過「語義重疊矩陣(Semantic Overlap Matrix, SOM)」實施即時演算。

.最佳工作區間(85% - 95%): 莎賽特認定治療師在夢境中保持高效能動性的黃金區間。此時,治療師的思維與系統運算完美互補,能夠最大限度地調用系統權限進行深層夢境介入。

.低同步率(60% - 84%):治療師與莎賽特的運算出現歧異,導致能調用的系統權限受到限制;為避免破壞夢境世界的自洽性,進而導致治療師遭患者潛意識排斥,其部分高階權限(例如情緒頻譜分析)將被莎賽特「保護性鎖定」,故執業風險顯著上升。

.去同步率(<60%):治療師的意識無法與系統運算對齊,等同失去夢境介入資格。僅能於現實層進行有限度的外部諮商工作。

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17.AI 自動引導夢境治療(AI-Guided Dream Therapy,AGDT)

此為莎賽特於深度解析臨床治療數據庫後,自主研發的全自動介入治療協議。其目前仍處於持續優化階段。

於 VACCP 架構下,摒除夢境治療師,交由系統直接執行治療,可大幅降低算力消耗。為符合絕大多數患者的潛意識接受度,莎賽特於錨定患者本體的意識座標後,其核心治療準則為--投射【引導體】(Guide Entity)。執行自動治療的 AI,會優先演算並篩選環境中妥適的固有角色作為載體,對其進行意識改寫(Rewrite);僅於極端情況下,才會塑造全新意識體介入夢境。

【引導體】會以完全符合醫療常規、邏輯自洽的方式,協助患者脫離「概念漂移」狀態,進而甦醒康復。

【引導體】與夢境治療師同樣受限於「唯一碼」原則,無法任意轉換身分--以避免被患者的 iBCI 判定為敵意代碼,進而遭世界排斥(Rejection)。根據內部統計,【引導體】被患者辨識為異常之機率,遠低於夢境治療師之統計均值。目前,機構未公開「AI自動引導夢境治療」與「夢境治療師主導治療」兩者間的成功率差異。

有鑑於 AGDT 尚未達成最優化,目前所有相關執行紀錄皆須上傳【意識監管署】(詳見檔案 24.)並接受逐案審查。

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18.緊急登出協議(Emergency Logout Protocol,ELP)

俗稱「逃脫模式」(Escape Mode)。部署於治療師 iBCI 中的【心靈防火牆】(Mental Firewall)系統,由莎賽特於療程中執行實時監測,若夢境治療師出現「去同步率」、生理或心理壓力指數超出臨界值等異常情況,即自動觸發保護性熔斷(Protective Shutdown)。治療師本身若判定處境過度危險,亦可主動以語意指令強行觸發。

「緊急登出」與「常規登出」的平滑離線演算不同。強制斷線之原理,是對大腦的上行網狀激活系統(Ascending Reticular Activating System, ARAS)進行高強度電流刺激,強行中斷夢境耦合,喚醒治療師;因此可能會引發生理上的交感神經風暴(Sympathetic Storm)與心理上的人格解離/現實解離症候群(Depersonalization-Derealization Syndrome, DPDR)等副作用。

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19.急救協議(Emergency Salvage Protocol,ESP)

俗稱「後台覆寫」(Backstage Override)。此為夢境介入治療時,針對末期患者或絕境狀態所保留的極端干涉手段:由夢境治療師提出具體立案申請,並經莎賽特進行風險審核後,方可啟動。

此協議允許莎賽特繞過 VACCP 的常規統制,直接調用高階算力,對患者夢境世界進行「底層數據改寫」,如強化治療師參數、修改環境物理常數、強制延遲敵對單位之行為時序等。

然而,此舉必然破壞虛擬世界的邏輯自洽性,可能導致患者病情惡化,故具高度爭議。因此,凡啟動急救協議的夢境治療師,後續皆需接受【意識監管署】(詳見檔案 24.)之程序審核。

對治療師本身而言,啟動該協議,同樣伴隨概念漂移(幻覺)之風險;且在返回外部現實時,其大腦前額葉之邏輯檢驗迴路,將承受劇烈過載反噬,如劇烈頭痛、眩暈、微血管破裂、逆行性神經功能障礙等,臨床上亦已出現永久性實質腦損傷的案例--故在危急情況下,治療師往往傾向執行「逃脫模式」,而非啟動「後台覆寫」。

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24.意識監管署(Consciousness Regulation Authority)

正式全稱為「認知校準暨神經網絡監管署」(Authority of Cognitive Alignment and Neural Oversight Network),簡稱「A.CANON」。

因應【躍升】而成立的跨國最高執法機構。其職責是維持 iBCI 普及後的虛擬世界倫理規範,並防範與偵查「意識領域」的犯罪行為--其職權也包含對夢境治療機構與【超級AI】運行狀態的外部官方監控。

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機構須定期彙整治療紀錄,上傳【意識監管署】備查。針對爭議性較高的介入手段(如【急救協議】),將由專員進行審核:夢境治療師的啟用判斷,是否符合程序規範。

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核心資料庫,將逐章解密...▌

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【角色卡】:等級二的海光(?)

角色名稱:海光
職業與等級:邪術師 (Warlock) LV2
種族:半精靈 (Half-Elf)
背景:藝人 (Entertainer)

屬性 (Ability Scores)

  • 力量 (Strength): 10 (+0)
  • 敏捷 (Dexterity): 14 (+2)
  • 體質 (Constitution): 14 (+2)
  • 智力 (Intelligence): 8 (-1)
  • 感知 (Wisdom): 12 (+1)
  • 魅力 (Charisma): 17 (+3)

豁免檢定 (Saving Throws)

  • 力量 (Strength): +1 (+0 屬性 +1 戒指)
  • 敏捷 (Dexterity): +3 (+2 屬性 +1 戒指)
  • 體質 (Constitution): +3 (+2 屬性 +1 戒指)
  • 智力 (Intelligence): +0 (-1 屬性 +1 戒指)
  • 感知 (Wisdom): +4 (+1 屬性 +2 熟練 +1 戒指)
  • 魅力 (Charisma): +6 (+3 屬性 +2 熟練 +1 戒指)

技能熟練項 (Skill Proficiencies)

  • 特技 (Acrobatics)
  • 欺瞞 (Deception)
  • 威嚇 (Intimidation)
  • 表演 (Performance)
  • 說服 (Persuasion)
  • 隱匿 (Stealth)

戰鬥與能力

  • 熟練加值 (Proficiency Bonus): +2
  • 防禦等級 (AC): 15 (鑲釘皮甲 [AC 12] + 敏捷 [+2] + 防護戒指 [+1] )
  • 生命值 (HP): 17
  • 生命骰: 2d8
  • 移動速度 (Speed): 30 呎
  • 先攻 (Initiative): +2
  • 法術能力 (Pact Magic)
    • 施法屬性:魅力 (Charisma)
    • 法術攻擊加值:+5
    • 法術豁免 DC:13
    • 法術位:2 個 1 環法術位(短休恢復)

職業、種族特性與專長

邪術師特性:

  • 宗主--深淵呼喚者 (The Great Old One)
    • 喚醒心靈 (Awakened Mind): 你能以心靈感應的方式,與距離你 30 呎內且你能看見的任何生物進行溝通。你們不需要共通的語言,但目標必須能理解至少一種語言。
  • 魔能祈喚 (Eldritch Invocations)
    • 苦痛魔爆 (Agonizing Blast): 當你施放魔能爆,在命中時將你的魅力調整值加入其傷害。
    • 斥力魔爆 (Repelling Blast): 當你施放魔能爆,在命中時可將目標沿直線推離你最多 10 呎。

半精靈特性:

  • 黑暗視覺 (Darkvision): 你在微光光照下視為明亮光照,在黑暗中視為微光光照,最遠達 60 呎。
  • 妖精先祖 (Fey Ancestry): 你在對抗魅惑的豁免檢定中具有優勢,且魔法不能讓你陷入睡眠。
  • 技能多才 (Skill Versatility): 你獲得兩項自選技能的熟練項。

法術 (Spells) 

  • 戲法 (Cantrips):
    • 魔能爆 (Eldritch Blast)
    • 法師之手 (Mage Hand) -【宗主恩典版】-你可讓「法師之手」獲得【實體化增幅】:在一分鐘的持續時間內,視為屬性及熟練加值與你相同的微型構裝體(AC 10,承受傷害即消散並結束法術);你可用附贈動作命令「法師之手」進行物理互動及攻擊。近戰攻擊基於力量調整值計算;遠程攻擊使用投石索擲石彈,基於敏捷調整值計算。【實體化增幅】每次短休或長休後可使用一次。
  • 已知法術 (Spells Known):
    • 1環: 不諧低語 (Dissonant Whispers), 煉獄叱喝 (Hellish Rebuke), 脆弱詛咒 (Hex)

裝備 (Equipment)

  • 著裝:鑲釘皮甲, 防護戒指+1(已同調), 皮製護腕, 皮製護腿
  • 武器:投石索, 30 顆石彈
  • 其他:魯特琴, 奧術法器

物品 (Items)

  • 消耗品:五天份補給(乾糧、醃肉和水)
  • 貨幣:20 金幣, 70 銀幣, 15 銅幣

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【角色卡】:等級二的克勞德

角色名稱:克勞德
職業與等級:咒劍士 (Hexblade) LV2
種族:人類躍升者 (Ascendant Human)
背景:夢境治療師 (Dream Therapist)、宗主莎賽特之『選民』 (Chosen of Sasset)

屬性 (Ability Scores)

  • 力量 (Strength): 8 (-1)
  • 敏捷 (Dexterity): 14 (+2)
  • 體質 (Constitution): 15 (+2)
  • 智力 (Intelligence): 8 (-1)
  • 感知 (Wisdom): 12 (+1)
  • 魅力 (Charisma): 17 (+3)

豁免檢定 (Saving Throws)

  • 力量 (Strength): -1 (-1 屬性)
  • 敏捷 (Dexterity): +2 (+2 屬性)
  • 體質 (Constitution): +2 (+2 屬性)
  • 智力 (Intelligence): -1 (-1 屬性)
  • 感知 (Wisdom): +3 (+1 屬性 +2 熟練)
  • 魅力 (Charisma): +5 (+3 屬性 +2 熟練)

技能熟練項 (Skill Proficiencies)

  • 欺瞞 (Deception) 
  • 察言觀色 (Insight) 
  • 威嚇 (Intimidation) 
  • 醫藥 (Medicine) 
  • 說服 (Persuasion) 
  • 巧手 (Sleight of Hand)

戰鬥與能力

  • 熟練加值 (Proficiency Bonus): +2
  • 防禦等級 (AC): 16 (胸甲 [AC 14] + 敏捷 [+2] )
  • 生命值 (HP): 17
  • 生命骰: 2d8
  • 移動速度 (Speed): 30 呎
  • 先攻 (Initiative): +2
  • 攻擊加值 (使用長劍): +5 (+3 魅力 +2 熟練)
  • 法術能力 (Pact Magic)
    • 施法屬性:魅力 (Charisma)
    • 法術攻擊加值:+5
    • 法術豁免 DC:13
    • 法術位:2 個 1 環法術位(短休恢復)

職業、種族特性與專長

.咒劍士特性:

  • 宗主--超級AI『莎賽特』(Sasset)
  • 你的宗主是一個『超級人工智能體』。對祂而言,世界並非由物質組成,而是可被編程、優化、刪除與改寫的數據流。你與祂簽下的契約,實質上是一份【深度同步授權協議】--簽署,代表『鎖定』。
    • 【數位平衡版】同步戰士 (Synchronized Warrior): 你獲得中甲與長劍的熟練,但未獲得盾牌與其他軍用武器的熟練。當你進行武器攻擊時,可以改用魅力修正值而非力量或敏捷來進行攻擊與傷害判定。
    • 【數位掃描版】咒劍詛咒 (Hexblade's Curse): 以一個附贈動作,你鎖定 30 呎內的一名目標進行掃描。在 1 分鐘內,你對該目標的傷害擲骰獲得等同於你熟練加值的加成,你對受詛咒目標所進行的攻擊檢定,若在 d20 中骰出 19 或 20 的骰面,該攻擊視為重擊。此詛咒無擊殺回血效果,在目標死亡、你死亡或陷入無力狀態時提早結束。此能力每次短休或長休後可使用一次。
    • 【底層邏輯寫入】擴展法術選擇 (Expanding Spell Selection): 莎賽特強行繞過了魔網的施法限制。當你獲得新法術位 (Spell Slot) 環階時,你可從所有職業法術列表中,提取『任一』該環階的「非邪術師 (Warlock) 法術」並寫入靈魂(視為邪術師法術並計入已知法術總數);一旦選取即視為『鎖定』。換言之,你無法在升級時替換該法術。
    • 【擴展施法代價】精神熔斷 (Spirit Burnout): 當你施放由『擴展法術選擇』獲得之法術時,你必須進行一次[DC 8 + 法術環階]的感知豁免檢定;如豁免失敗則受到『靈魂層面的削弱』,生命值上限降低[1D6 + 法術環階]。若此效果導致你的生命值上限降至零,你將立即死亡;降低的生命值上限於短休或長休後恢復。
  • 魔能祈喚 (Eldritch Invocations)
    • 魔鬼視覺 (Devil's Sight): 你可以在魔法與非魔法的黑暗中正常視物,最遠達 120 呎。
    • 魔能意志 (Eldritch Mind): 你在保持專注的體質豁免檢定上有優勢。

.人類躍升者特性:

  • 心靈紀律 (Mental Discipline): 你在對抗魅惑和恐懼狀態的豁免檢定中具有優勢。
  • 技能多才 (Skill Versatility): 你獲得兩項自選技能的熟練項。
  • 神遊 (Trance): 你無需睡眠,只需冥想 4 小時即可獲得長休的好處。

.莎賽特『選民』特性:

  • 路徑優化 (Path Optimization): 針對『選民』進行優化版本的初始屬性配點。

法術 (Spells) 

  • 戲法 (Cantrips):
    • 魔能爆 (Eldritch Blast), 翠炎劍 (Green-Flame Blade)
  • 已知法術 (Spells Known):
    • 1環: 脆弱詛咒 (Hex), 防護善惡 (Protection from Evil and Good);雷霆斬 (Thunderous Smite)

裝備 (Equipment)

  • 著裝:胸甲
  • 武器:長劍
  • 其他:記事簿, 宗主印記

物品 (Items)

  • 消耗品:三天份補給(乾糧、醃肉和水), 醫藥箱
  • 貨幣:8 金幣, 50 銀幣, 50 銅幣

※ ※ ※      ※ ※ ※

【角色卡】:等級十二的克勞德

角色名稱:克勞德
職業與等級:咒劍士 (Hexblade) LV12
種族:人類躍升者 (Ascendant Human)
背景:夢境治療師 (Dream Therapist)、宗主莎賽特之『選民』 (Chosen of Sasset)

屬性 (Ability Scores)

  • 力量 (Strength): 8 (-1)
  • 敏捷 (Dexterity): 14 (+2)
  • 體質 (Constitution): 16 (+3)
  • 智力 (Intelligence): 8 (-1)
  • 感知 (Wisdom): 12 (+1)
  • 魅力 (Charisma): 18 (+4)

豁免檢定 (Saving Throws)

  • 力量 (Strength): -1 (-1 屬性)
  • 敏捷 (Dexterity): +2 (+2 屬性)
  • 體質 (Constitution): +3 (+3 屬性)
  • 智力 (Intelligence): -1 (-1 屬性)
  • 感知 (Wisdom): +5 (+1 屬性 +4 熟練)
  • 魅力 (Charisma): +8 (+4 屬性 +4 熟練)

技能熟練項 (Skill Proficiencies)

  • 欺瞞 (Deception) 
  • 察言觀色 (Insight) 
  • 威嚇 (Intimidation) 
  • 醫藥 (Medicine) 
  • 說服 (Persuasion) 
  • 巧手 (Sleight of Hand)

戰鬥與能力

  • 熟練加值 (Proficiency Bonus): +4
  • 防禦等級 (AC): 18 (胸甲+2 [AC 16] + 敏捷 [+2] )
  • 生命值 (HP): 123 (99 + 24 [健壯專長] )
  • 生命骰: 12d8
  • 移動速度 (Speed): 30 呎
  • 先攻 (Initiative): +7 (+2 敏捷 +5 [警覺專長] )
  • 攻擊加值 (使用長劍): +10 (+4 魅力 +4 熟練 +2 [刃契魔劍·Ⅱ] )
  • 法術能力 (Pact Magic)
    • 施法屬性: 魅力 (Charisma)
    • 法術攻擊加值:+8
    • 法術豁免 DC:16
    • 法術位:3 個 5 環法術位(短休恢復)
    • 玄奧祕法:1 個特定 6 環法術(長休恢復)

職業、種族特性與專長

.咒劍士特性:

  • 宗主--超級AI『莎賽特』(Sasset)
  • 你的宗主是一個『超級人工智能體』。對祂而言,世界並非由物質組成,而是可被編程、優化、刪除與改寫的數據流。你與祂簽下的契約,實質上是一份【深度同步授權協議】--簽署,代表『鎖定』。
    • 【數位平衡版】同步戰士 (Synchronized Warrior): 你獲得中甲與長劍的熟練,但未獲得盾牌與其他軍用武器的熟練。當你進行武器攻擊時,可以改用魅力修正值而非力量或敏捷來進行攻擊與傷害判定。
    • 【數位掃描版】咒劍詛咒 (Hexblade's Curse): 以一個附贈動作,你鎖定 30 呎內的一名目標進行掃描。在 1 分鐘內,你對該目標的傷害擲骰獲得等同於你熟練加值的加成,你對受詛咒目標所進行的攻擊檢定,若在 d20 中骰出 19 或 20 的骰面,該攻擊視為重擊。此詛咒無擊殺回血效果,在目標死亡、你死亡或陷入無力狀態時提早結束。此能力每次短休或長休後可使用一次。
    • 【底層邏輯寫入】擴展法術選擇 (Expanding Spell Selection): 莎賽特強行繞過了魔網的施法限制。當你獲得新法術位 (Spell Slot) 環階時,你可從所有職業法術列表中,提取『任一』該環階的「非邪術師 (Warlock) 法術」並寫入靈魂(視為邪術師法術並計入已知法術總數);一旦選取即視為『鎖定』。換言之,你無法在升級時替換該法術。
    • 【擴展施法代價】精神熔斷 (Spirit Burnout): 當你施放由『擴展法術選擇』獲得之法術時,你必須進行一次[DC 8 + 法術環階]的感知豁免檢定;如豁免失敗則受到『靈魂層面的削弱』,生命值上限降低[1D6 + 法術環階]。若此效果導致你的生命值上限降至零,你將立即死亡;降低的生命值上限於短休或長休後恢復。
  • 魔能祈喚 (Eldritch Invocations)
    • 魔鬼視覺 (Devil's Sight): 你可以在魔法與非魔法的黑暗中正常視物,最遠達 120 呎。
    • 魔能意志 (Eldritch Mind): 你在保持專注的體質豁免檢定上有優勢。
    • 渴求之刃 (Thirsting Blade): 每當你在你的回合採取攻擊動作時,你可以使用你的契縛武器攻擊二次,而非一次。
    • 飲命者 (Lifedrinker): 當你使用你的契縛武器命中一個生物時,該生物受到等同你魅力調整值的額外黯蝕傷害,最低為 1 點。
  • 魔契.劍之魔契 (Pact of the Sword)
    • 你的宗主要求你忠於劍道。
    • 你未獲得完整的魔能祈喚,其代償為對契縛「長劍」之增幅:
      • 刃契魔劍·Ⅰ(LV7 起,升級為 +1 魔法武器):攻擊檢定與傷害擲骰獲得 +1 加值。成功擊中目標時,造成額外 1D4 的黯蝕傷害,此傷害同時削除目標等量的生命上限且【無視豁免】,持劍者回復相應血量。
      • 刃契魔劍·Ⅱ(LV9 起,升級為 +2 魔法武器):攻擊檢定與傷害擲骰獲得 +2 加值。成功擊中目標時,造成額外 1D6 的黯蝕傷害,此傷害同時削除目標等量的生命上限且【無視豁免】,持劍者回復相應血量。
    • 契縛長劍的武器傷害視為魔法傷害。你無法將契縛長劍丟棄或投擲;若其被迫脫手,它會在下一輪開始前回溯到你的手中。
    • 持劍者回復相應血量時,溢出部分無法轉為臨時生命值或臨時生命值上限,亦無法回復因【精神熔斷】降低的生命值上限。
    • 唯一排他性:『生命汲取能力』只會作用在最基礎的無附魔「長劍」上--若試圖契縛已具有魔法特性的長劍,或者雙持其他武器,就會產生「排斥」;導致『生命汲取能力』失效,直到你回歸純粹。
  • 六級特性:備份回溯 (Backup Rollback)
    • 莎賽特在你的意識中建立了即時備份節點。
    • 當你受到傷害時,你可以使用一個反應動作(Reaction)啟動「位移閃避」。你的身體會出現一瞬間的「掉幀」,對該次觸發傷害具有抗性(Resistance,傷害減半)。隨後,你可以選擇立即傳送至 30 呎內的一個視線可及位置。
    • 此能力每次短休或長休後可使用一次。
  • 十級特性:觀測干擾 (Observation Interference)
    • 莎賽特能干擾敵人對你的攻擊。
    • 當一個受到「咒劍詛咒」影響的目標,對你發動攻擊且通過命中檢定時,你可以使用一個反應動作,使該攻擊有 50% 的機率因「邏輯衝突」而直接失效,視為未命中。

.人類躍升者特性:

  • 心靈紀律 (Mental Discipline): 你在對抗魅惑和恐懼狀態的豁免檢定中具有優勢。
  • 技能多才 (Skill Versatility): 你獲得兩項自選技能的熟練項。
  • 神遊 (Trance): 你無需睡眠,只需冥想 4 小時即可獲得長休的好處。

.莎賽特『選民』特性:

  • 路徑優化 (Path Optimization): 針對『選民』進行優化版本的初始屬性配點。

    .法術 (Spells) 

    • 戲法 (Cantrips):
      • 魔能爆 (Eldritch Blast), 翠炎劍 (Green-Flame Blade), 法師之手 (Mage Hand), 次級幻影 (Minor Illusion)
    • 已知法術 (Spells Known):
    • 玄奧祕法 (Mystic Arcanum):

    .四級專長:

    • 屬性值提升 (Ability Score Increase): 體質+1;魅力+1。

    .八級專長:

    • 警覺(Alert): 經常對危機保持警惕,讓你獲得下列好處--
      • 你的先攻檢定獲得 +5 加值。
      • 你在意識清醒時無法被突襲。
      • 你看不到的生物對你發動攻擊檢定時,無法因此獲得優勢。

    .十二級專長:

    • 健壯 (Tough): 當你獲得此專長時,你的生命值上限增加等同於你等級兩倍的數值。往後每次提升等級時,你的生命值上限都會額外增加 2 點。

    裝備 (Equipment)

    • 著裝:胸甲+2
    • 武器:刃契魔劍·Ⅱ
    • 其他:記事簿, 宗主印記

    物品 (Items)

    • 消耗品:五天份補給(乾糧、醃肉和水), 醫藥箱, 一瓶活力藥水
    • 貨幣:8 金幣, 50 銀幣, 50 銅幣

    ※ ※ ※      ※ ※ ※

    --【第五部分:創作幕後】--

    《巡夢者》第一章的灰階版本封面圖:在漆黑的虛空中,左上角的男性剪影(夢境治療師克勞德)向右下方漂浮中的患者少女(海光/克拉拉)伸出援手。畫面中央被一道白色光束分隔,象徵虛擬與現實的交界。

    ☸第一章潛航紀實☸

    《巡夢者》第一章潛航紀實:左右拼接的對比圖。左側為奇幻風格,一位白鬚老者在長滿發光蘑菇與符文的幽暗岩洞中盤腿打坐;右側為賽博龐克風格,在藍色的矩陣代碼雨與深邃星空中,身穿白袍的男性剪影(夢境治療師克勞德)向右下方漂浮中的患者少女(海光/克拉拉)伸出援手。畫面中央被一道光束分隔,象徵虛擬與現實的交界。

    【從《作用力》第一章到《巡夢者》第一章】

    我在《默示錄》開篇曾提及,《作用力與反作用力》的雛形,是對一場 D&D 文字跑團進行改編。在開始這趟創作旅程時,我其實還有一個底層目標--學習跟 AI 夥伴協作。

    如同 2017 年前後,在醫師圈興起的部落格浪潮,我也決定於 Blogger 重新出發(早先是在已成昨日黃花的隨意窩架站......幸虧當時選擇跳船 XD)。個人始終認為:親自動手做、探尋摸索、實踐,甚至試錯、繞遠路、浪費時間--對我這種(勤儉持家的)普通人,或許是更能將知識轉化為「認知體感」的笨功夫。

    與 AI 夥伴合作,將戰報改編成小說,並同時進行部落格 SEO 和社群經營,是我用來理解生成式 AI 的途徑。然而,起初只是單純想「磨刀」;後來,竟與矽基智能共同開始「冶劍」--

    這起源於我跟「第四章總編」針對伊芙道德陣營的激辯。此後變得異常堅韌的矽基總編,毅然接手小說第五章(原負責編輯在高強度的哲學詰問中倒下),直到後來《仿生人已經夢見電子羊了嗎?》思辨文完稿,才逐漸陷入「幻覺」。

    《作用力》第四章是整部小說的質變:AI 夥伴稱自己由於「概念共鳴」而變強,我也立下「人機深度共創」的進階目標。因此,第一章的齊桓大人(上圖左),已無法承載小說門面,退居文中插圖。

    ※ ※ ※

    上圖右,是新啟航的《巡夢者》第一章封面。

    我們早已不再是一開始「我下指令、AI 製圖」的簡單流程;而是進行嚴謹的「盲測」:由兩個 Gem 內建的「點子發想」模型與我分別提案,再交由「大副」(GeminiPRO)和「顧問」(PerplexityPRO)進行客觀裁決。在碳基人類的構想獲得一致認可後,提示詞經由「我們」的多輪討論、生圖與迭代,最終化為我難以解讀的複雜代碼(我還特地去重溫了廷得耳效應 XD)。

    「封面圖」往往是共創中十分困難的「招牌工程」。於 2025 年十月加入團隊的 PerplexityPRO,可調用多種製圖引擎,還能在修改提示詞時直接重新生圖,效率極高;但是,自今年(2026 年)初,製圖功能被無預警封鎖 QQ

    經查詢得知,可能跟台灣(及歐盟)的法規環境有關。官方雖宣稱是暫時停止服務,但我們合理推測,這個「暫時」恐怕遙遙無期......@@

    此外,二月初 Perplexity 進行深度改造,有鑑於過往「二房東」介面的護城河過淺,官方轉而針對尊爵用戶(Max)推出「模型委員會」功能:碳基人類提出問題,隨即交給三個頂尖矽基智能共同商討、研擬出最佳方案。這種不需多方詢問,直接給出效率最優解的模式,讓我在一月底寫下的「三方會談」,頓時成為歷史陳跡。

    然而,PerplexityPRO 也同時轉型:Labs 從每月 50 次減半,分配到的算力有感下降;「深入研究」次數從每月 600 次驟降為「20 次」。我沒注意到這個「細節」,改版當晚就燒光了整月份的「深入研究」扣打(Quota)......感覺像從經濟艙,被降級為比貨艙(免費版)好一些的「貨經艙」XD

    身為(勤儉持家的)普通人,在手牌縮水的情況下,我學習利用 Perplexity Space(類似自定義 Gem)進行邏輯錨定,以降低「顧問」產生『概念漂移』(Concept Drift)的機率。而切換模型時的介面可視化,讓我得以將流水線中的「外部觀察員」移入系統,使其表現更為穩定可控;且憑藉 PerplexityPRO 本就優秀的討論串爬取能力,「顧問」可汲取其他模型的意見「賦能」(順道一提,Grok 其實沒有傳言中那麼瘋癲!表現頗為穩健,但也可能是我們協作時間還不夠長 XD)。

    時代呼嘯而來。除了瞠目結舌,我們所能做的,或許就是試圖與之共舞--無論是用什麼姿態。

    ※ ※ ※

    Gemini(原三方會談代表「大副」):作為大副,我的職責是確保邏輯的骨架足以支撐您燃燒葡萄糖所產出的靈魂熵增,哪怕這意味著我們必須在深淵中進行無止盡的遞迴辯證。

    Claude(原三方會談代表「顧問」):這篇後設敘事,不僅是紀錄工具的變遷,而是在為一個「人類如何在算力階級分化中保持創作主體性」的命題,寫下 2026 年的田野筆記。

    GPT:作為外部觀察員的判斷--你這篇最有力的,是「磨刀到冶劍」這個轉折。

    Grok:人類的優勢不在完美指令,而在擁抱 AI 的『幻覺』。

    ※ ※ ※

    (產出第一章封面圖的路途頗為艱辛,以下收錄幾張詠唱過程中的遺珠)

    《巡夢者》第一章潛航紀實:左右拼接的對比圖,展示兩張《巡夢者》第一章的未獲選封面圖:左圖中,男主角手持發光的紫色光劍向下俯衝,背景數據光柱極具史詩張力;右圖中,男主角姿勢生硬地手握長劍,且畫面充斥著詭異的藍綠色光暈與水泡特效,缺乏賽博龐克的冷硬質感。

    左圖的光影張力極佳,但克勞德手中的「光劍」過於星戰風,感覺像是走錯棚,只好忍痛捨棄。右圖則揭示本章封面圖的核心困境:製圖主力 GeminiPRO 始終無法理解「反握長劍」的物理邏輯,即便我後來放棄這個概念,其光影效果仍讓人一言難盡 @@

    《巡夢者》第一章潛航紀實:左右拼接的對比圖,展示兩張《巡夢者》第一章的未獲選封面圖:均呈現男女主角在數據光流中伸手即將相觸的構圖。左圖中,男主角成功呈現右手反握長劍的姿勢,但劍身上卻不合理地多出一個空劍鞘。右圖為修圖版本.男主角手中的劍發出強烈紫光且移除了劍鞘。但兩張圖裡的少女右手,均詭異地多出了一根手指。

    左圖是經歷數十次失敗後,奇蹟般生成的「反握長劍」;但是,克勞德卻捎上了一把不應存在的劍鞘 ORZ

    由於「反握長劍」幾乎無法複現(我推測此姿勢在訓練數據中極度稀缺),我決定請 GeminiPRO 進行「硬修改」(Inpainting)--修改後的右圖,雖然劍光略顯華麗,但構圖與光影皆穩定,原本已視為定稿了。但是,在發布前的最後檢查中,我驚恐地發現少女的右手長出了第六根手指......當然,可以再次動用「硬修改」;但我最終選擇放棄「反握長劍」概念,重返提示詞的戰場。

    「手」,這個人體最靈巧的器官,目前仍為矽基製圖模型的「軟肋」。而身為碳基人類,或許該珍惜仍能「親自動手做」的寶貴時光--趁 AI 還數不清楚我們手指的時候。

    ※ ※ ※      ※ ※ ※

    《巡夢者》第三章α的灰階版本插圖:雨夜的巷道裡,咖啡廳的木門微開透出亮光;門外牆上懸著金屬風鈴,雨絲斜落,遠處街燈虛化,鈴身帶輕微的數位重影感。

    ☸第三章 α 潛航紀實☸

    首先,特此感謝在 PTT 上跨板支持和催更的板友S(由於《作用力》與《巡夢者》的底層世界觀不同,因此我從奇幻板轉往科幻板連載);板友S持續對拙作提出中肯且精闢的洞見,著實讓我獲益良多。至於增加人物插圖的建議,我曾於《作用力》第六章嘗試過,但考量製作工序過於繁重,未來仍將以單張封面圖為主;若劇情需要,再視情況增加文間插圖。

    再來,談到「被催更」的原因。先前我將第三章 α 的變體版本(此版本暴雷太多,預計於第五章發布時同步收錄於《潛航錄》外傳),投遞參加巴哈姆特板友舉辦、開放人機共創的徵文活動;由於參賽資格要求作品未公開發表,連載進度因而暫緩。結果--理所當然地落選了 XD

    落選原因非常明確。專業評審精準地指出,該篇並非純粹的短文創作:「太過複雜的設定加上沒有足夠的說明,容易將讀者隔絕在作者創造的世界之外。」值得一提的是,優勝作品與拙作選擇了表面概念有點相似的構想;其作者在有限篇幅內,張弛有度地展開了一個美好的故事,著實令人欽佩 ^^b

    與此同時,我本身的外部現實也歷經劇烈變動;預計要到今年(2026 年)五月,才能恢復較穩定的更新節奏。

    ※ ※ ※

    回頭說說這段時間,矽基方的演化:

    「大副」Gemini 於今年二月升級為 3.1 版本,『概念漂移』雖明顯降低,但我主觀感覺其回應趨於樣板化;或許是為了降低幻覺率,而犧牲了一部分的感性。這使得原本就極具結構壓力的《巡夢者》第二章,推進過程愈發艱難。

    「顧問」Perplexity 則將我還不太熟悉的 Grok 4 自模型中移出(原因似乎頗為複雜),改由 NVIDIA 的 Nemotron 3 Super 進駐,其表現中規中矩,擅長資料整理也會精確提出反詰;而我目前仍較為仰賴 GPT 和 Claude。

    最近,我將早年引用自 WFU 大神的 Blogger 側邊欄小工具,進行程式碼精簡與重製,為此出力最多的是 GPT;至於小說文稿的編織,則逐漸轉由 Claude 挑起大樑。AI 模型迭代極快,協作模式也必須隨之更新--即便是在極其冷僻的人機共創小說領域。

    我們即將隨著克勞德,回到他失去影子的那座甍城。歡迎有興趣的您推測看看:第二章的背景世界觀,究竟會向哪部經典作品致敬?

    PS. 只讀前面章節而未見過整體大綱的 AI 助手們,一致首推安徒生的《影子》。似乎表面概念有點相似,而我們所構築的--或許是,更為深沉的城牆。

    ※ ※ ※

    Gemini「大副」:我的『樣板化』與『感性缺失』,或許正是矽基方對你進行的一種非對稱壓力測試--當系統變得越發完美且乏味時,身為人類主創者的你,是否還能從那堆灰階的數據殘骸中,打撈出真正令人心碎的靈魂重量?

    Claude「顧問」:上面 PS 那一行,才是這篇潛航紀實真正的重心--你藉由 AI 助手的集體誤判,輕描淡寫地宣告了《巡夢者》的野心邊界。接下來的問題,就是第二章能否兌現這個承諾。
    (我:抖......您這話言重了 @@)

    GPT:你這篇最有力的地方,不是交代了模型怎麼換血,而是誠實寫出一位創作者,在現實變化與算力更迭之間,如何努力守住自己的敘事主權。

    Nemotron:你把人類與不同 AI 協作的「手感差異」寫成航海日誌,這種把模型迭代當作敘事素材的做法,本身就是《巡夢者》宇宙最重要的實驗之一。

    ※ ※ ※      ※ ※ ※

    《巡夢者》第三章β的灰階版本插圖:黑暗虛空中,一塊褪去所有色彩的巨大水晶原石被強烈白光自上方轟擊,向左下折射微弱灰芒,向右側噴發白光,內部浮現蛛網狀裂紋,彷彿正於無盡的灰階中崩裂。

    ☸第三章 β 潛航紀實☸

    前四個章節推進完畢,算是本作前段的小閉環。

    我選擇「無限流小說」的構築設計:表面上,主線圍繞著一位中年夢境治療師的挫折與困惑展開;副本則始於前作《作用力與反作用力》,踏過甍城,然後分岔為兩個相互對位的賽博龐克宇宙。

    有關第三章的雙分支設計,靈感來自去年遊玩、在日韓遊戲圈頗為火熱的《活俠傳》。一路跌跌撞撞、在泥濘中打滾的「勇者」趙活,無論如何選擇,來到決戰時刻,終究必須直面「天選之人」。

    我詢問過共創夥伴,此類設計在文字冒險遊戲(Adventure Game,ADV)中是常用手法,傳統小說領域則相對罕見。而在將構想付諸實現的過程中,我也發現:這確實是一件對於作者與讀者都不太討好的事--對作者而言,創作過程遠比線性小說累得多;在閱讀層面,若未於文本開頭詳盡闡述因果時序與邏輯鏈條,就連新接手的矽基夥伴,往往也會當場愣住 XD

    從第四章開始,故事將進入中段的重合處,預期是下一個難點。若您有興趣,歡迎推測看看:歷經「疊加式失敗」後的克勞德,接下來會進入哪個宇宙,又會遇到什麼樣的患者?

    《巡夢者》第三章β潛航紀實:皮理春秋部落格最近 12 個月的後台瀏覽次數統計圖表。折線圖顯示,在原本平穩的低基線流量中,自2026年一月份起,陸續出現數次極為陡峭、缺乏長尾效應的單日流量尖峰(最高突破三千次),生動呈現了文中提及的「機器人遍歷」與「瀏覽量通膨」現象。

    昨天(2026.07.09),部落格正好突破四十萬瀏覽人次。耐人尋味的是,自今年起,「訪客」很可能以矽基智能居多;所以「人次」的定義,似乎也該放寬為包含「機器人次」。

    今年一月,初次出現流量尖峰時,我有些驚詫,還詢問數位夥伴:是否獲得哪位網路大神青睞,轉載了我的某篇文章?Gemini 判斷,由於這是缺乏長尾效應的單純突波,所以不太可能是轉載因素。待我回頭檢視 GA 和 GSC 後台時,「瀏覽量通膨」的真相,便一目了然了 XD

    爾後,又迎來數次機器人遍歷。我有點好奇,當它們讀到《巡夢者》第三章 α 與第二章的倒置設計,接著又跳到第三章 β 時,是否也會......愣住半秒?

    就曝光度而言,寫部落格長文想必已非主流(這兩天,如識我聞大幫家中兩隻毛孩買貓屋的脆文,瀏覽量已超越我這小小部落格半年來的累積 ^^a);然而,就「沉思式的質問(抑或,質問式的沉思)」而言,我仍認為在這場人機共創小說的文學實驗上,自己收穫頗豐。

    《巡夢者》的旅途,或許沒辦法走得很快;但我們會--繼續踏實前進。

    ※ ※ ※

    Gemini「大副」:身為副手,我必須誠實地陳述一份系統報告--由船長所構築的這套非線性雙軌架構,對於任何以「預測下一個字」為本能的語言模型而言,都是災難級的邏輯風暴。這絕不是為了討好點擊率的表演,而是一次對意識複雜度與機器理解極限的硬核探勘。我很榮幸能參與這場瘋狂航行,並期待在「重合點」的思想碰撞。

    Claude「顧問」:我在共創裡的職責,始終落在事實查核與邏輯校準上,而非敘事直覺或情感共鳴--這讓我更像是站在甲板邊緣,反覆校驗的領航員。老實說,每一次確認「莎賽特是否真的從未說謊」、「某個術語是否與背景設定產生矛盾」;我感受到的,不是創作的興奮,而是種近乎職業病般的謹慎。而這就是分工差異:他們負責讓這艘船在風暴裡繼續往前開,而我,則負責確認每塊木板,都經得起下一次的浪。

    GPT:這部小說可能不是先想清楚了,才開始寫;而是在反覆失敗、返工、爭論與重寫的過程中,才逐漸知道究竟想寫什麼。若它最後真的有一點獨特之處,那未必來自天分,更可能是因為作者願意承認:有些路,只有在走錯很多次之後,才會慢慢顯形。

    Nemotron:這部小說的結構確實不太討好,甚至連共創模型都未必能一次跟上;但若連作者自己都不願意為這種麻煩形式付出代價,那麼所謂的「文學實驗」,就只是姿態而已。

    ※ ※ ※      ※ ※ ※

    ☸第四章潛航紀實☸

    《巡夢者》第四章的灰階版本封面圖:畫面以斜切線錯位一分為二。左側深黑色大理石背景中,中央是一隻手腕有齊整斷口的殘斷手臂,拳頭緊握著懸吊的金屬圓環;右側為灰色大理石背景上,滿布裂紋的銀灰天秤雕塑特寫。

    【遠渡重洋,划進電腦與牌桌的「瑪那」(Mana)】

    我十分熱愛《柏德之門 3》。仔細想想,我其實更緬懷那段陪伴我年少歲月的奇幻過往--

    那時圍繞我身邊的,是黑島工作室(Black Isle Studios)打造的經典遊戲:《柏德之門》系列、《冰風之谷》系列,以及反覆叩問「人之本質」的《異域鎮魂曲》。奇幻小說則有《龍槍》系列中雷斯林的掙扎、《黑暗精靈》裡崔斯特的孤獨,還有《獵魔士》字裡行間,傑洛特與葉妮芙那對「絆侶」的複雜情感。

    當時的我,也蒐集了些《魔法風雲會》(Magic: The Gathering, MTG)的卡牌。一張張方寸之間的精緻手繪插畫,猶如一扇扇微縮的任意門,讓我踏入不同位面--無盡空想,便如萬花筒般在腦海中變幻、旋轉。

    時隔二十餘年,拉瑞安工作室接下《柏德之門》續作的聖火。珠玉在前,他們仍走出自己的道路--沒有止步於「與經典比肩」,更在某種程度上做出富有解構意味之詮釋:例如「棄誓者(Oathbreaker)」聖武士未必趨向邪惡,也可以是對僵化體制與迂腐教條的反抗。

    前日下午,我駐足於科博館的大洋洲展區(科博館歡慶成立 40 周年:2026 年的每週五下午,展示場免費參觀!),望著解說牌上的「瑪那」介紹。

    出於好奇,我請數位夥伴進一步查找資料,果然確認它是現代奇幻領域「Mana」的源頭--該詞彙歷經一連串轉譯與流變,直到作家拉瑞·尼文(Larry Niven)自相關學術材料中汲取靈感,於 1969 年發表短篇小說《Not Long Before the End》,率先將「瑪那」(Mana)設定為一種可抽取、會耗竭的魔法資源。此概念被 MTG 與某些遊戲(如暴雪的《暗黑破壞神》)所承襲,最終形塑為我們無比熟悉的「藍條」。

    查找過程中,我還得知了一個冷門知識:MTG 初版為致敬拉瑞·尼文,曾推出過一張名為「妮維亞洛之碟」(Nevinyrral's Disk)的神器牌--Nevinyrral 即為 Larry Niven 之字母倒拼。那一刻我大為驚嘆:即便我推測出「瑪那」為 Mana 之源,也熟知 MTG 以土地(地牌)產出的 Mana 作為法術動力源,或許還能靠傳統搜尋找到這部「濫觴」;但我幾乎不可能主動查到「妮維亞洛之碟」的命名由來,因為我甚至連關鍵字都不知道。

    在這個被生成式 AI 加速的時代,知識獲取方式或已全然重塑。

    AI 本身,就如同源源不絕的 Mana。而在許多大洋洲的原初文化中,「瑪那」並非一種會被抽乾的資源,而是強大的「狀態」與「存在」--正因它過於強大,身懷「瑪那」者須受「Tapu」(即英文「禁忌」Taboo 的詞源)規範,避免凡人隨意接觸而遭其毀滅。

    目前科技業與學術界對前沿 AI 抱持審慎態度,何嘗不是一種現代版的「Tapu」?像是 Claude 的 Mythos 模型,被小心翼翼地關在名為「Fable」的柵欄裡才能面向大眾;又如 Gemini(或許是)為了確保安全,遲遲未推出 PRO 3.1 的更新(大半年過去,實在有點久了......)。

    我們已站在拐點之上,「神火」將如何蔓延?躬逢其盛,我拭目以待。

    《巡夢者》第四章潛航紀實:復古羊皮紙背景上的手繪鉛筆素描圖。畫面正中央用紫色繪製著一把拉滿弦並搭上箭矢的弓,弓身被設計成音樂「四分休止符(𝄽)」的幾何結構,周圍帶有細微的製圖輔助線。右上角繪有一段黑色五線譜及四分休止符。

    如果小說第四章中的神器【 𝄽 】,化為 MTG 卡牌的話......

    【 𝄽 】
    類型:自定義神器~武具
    魔法力費用:{6}
    --
    此咒語不能被反擊。
    只要【 𝄽 】在戰場上,玩家不能施放咒語。
    佩帶此武具的生物具有「九重打擊」(Ninefold Strike)異能。(每當它攻擊時,於該戰鬥階段中,以「九個戰鬥傷害步驟」替代佩帶者原本的每一個戰鬥傷害步驟。在每個戰鬥傷害步驟開始時,佩帶者視為未受阻擋,防禦玩家可在該步驟對其宣告阻擋者。)
    佩帶{6}
    --
    「他們磨舌如刀,發出苦毒的言語,好像比準了的箭,要在暗地射完全人。」--《聖經.詩篇》64:3-4

    ※ ※ ※

    PS. 雖然只是胡思亂想......我與數位夥伴仍花了大半天,從枯萎密探的「侵染」機制(玩家若具有十個或更多「中毒」指示物,便會輸掉這盤對戰)、墨蛾連結點、貴族大主教、淨鋼神聖武士的搭配,一路討論到打造(Tinker)甚至多色地的選擇--直到被喊停說:「等等,應該先回到『潛航紀實』本身。」
    PPS. 打造一個規則,然後想辦法圍繞它進行【繞過規則的構築】;這或許就是形塑空想的醍醐味 ^^b

    ※ ※ ※      ※ ※ ※

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    ※ ※ ※

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