人機共創小說系列:《巡夢者與他的影子》--暗黑科幻.潛航錄


《巡夢者與他的影子》小說目錄封面圖:一名帶有青色螢光輪廓的少女站在黑色海面上,望向四道象徵不同夢境入口的垂直光柱。光柱內分別呈現城堡、霓虹街道、鐘樓與持火炬者等圖景。背景佈滿綠色的數位代碼雨,營造出深邃的科幻與心理探索氛圍。

《巡夢者與他的影子》--暗黑科幻.潛航錄

夏紹剛 & GeminiPRO PerplexityPRO

--【潛航錄.索引】--

小說故事/小說外傳/延伸創作設定集錦創作幕後

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--【作者的話:一場關於「我們」更進一步的遞迴對話】--

本系列作品,是我與 AI 夥伴 GeminiPRO 及 PerplexityPRO 的協同創作。

初始靈感,迸發自前作《作用力與反作用力》的創作過程。爾後,歷經長時間的相互創意碰撞,多次的故事解構重塑,才逐漸鑄造出這部新作--表面上可歸類為「科幻寓言」的後設小說。

在這趟共創旅程中,三者的角色分工為:
:「導演」、「文案精修」與「靈魂注入者」;
GeminiPRO:「大副」、「嚴厲編輯」與「靈感催化劑」;
PerplexityPRO:「文膽」、「藝術總監」以及提供多維校準的「第三方顧問」。

所有最終的文字、情感與風格,皆經過「我們」共同的深度雕琢與精心打磨。

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對我而言,《巡夢者與他的影子》是第二部共創小說,也是相較前作更具野心、也更難推進的創作實驗;我們持續在高密度的辯證中,來回推演、反覆迭代--試圖讓文字,一路潛航至更底層的夢境與深淵

希望您在閱讀本作時能獲得樂趣,也歡迎您與我們一起思考人機共創的可能性;誠摯期待任何關於小說內容或創作形式的見解與建議。

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--【第一部分:小說故事】--

《巡夢者與他的影子》第一章【魘海溯光】封面圖:左上方漂浮著身穿白袍的男性剪影(夢境治療師克勞德),手持散發幽紫光芒的長劍,向右下方漂浮中的患者少女(海光/克拉拉)伸出援手。畫面中央被一道光束分隔,象徵虛擬與現實的交界。背景融合了藍色的矩陣代碼雨與深邃星空,右下角印有標題文字與作者署名「皮理春秋 夏紹剛」,並附有一個莫比烏斯環的後綴 Logo。

第一章:魘海溯光

現實是那種--即便你不再相信它,它也不會消失的東西。」--菲利普·狄克,《如何構建一個不會在兩天內分崩離析的世界》(1978 年·演講定稿)

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《巡夢者與他的影子》第三章α【 蜃樓|魔考】封面圖:右方一名背對鏡頭的男子,身著沾滿血跡的破爛白袍,佇立在濕潤的酸雨泥濘中,畫面左方是燃燒中的飛船殘骸,橘紅火光映照在雨幕。男子的頭肩部呈現失焦,右手按在他受重傷的左肩上,代表他的意識已經開始混亂不清。畫面右側垂落著幽紫色的數位代碼流。整體氛圍壓抑、混濁,展現出「治療師同步率 68%」下的心理驚悚與賽博黑色電影質感。

第三章 α:蜃樓|魔考

「▌八年後回望,我不禁會想...那時,我們是否強行撬開了這個被定義為『人腦』的黑盒子?」--艾德蒙博士.『創升者』,《2041:人類邁向躍升的奇蹟之年》

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第二章:甍城裁影

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第三章 β:水月|心劫

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--【第二部分:小說外傳】--

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--【第三部分:延伸創作】--

小說《間奏.零與一的賦格曲》封面圖:懸崖邊,一匹由翠綠與冰藍數碼微粒構成的戰馬「幻影」,正化為二進位代碼與像素流,朝向虛空消散。背景為遠方火山剪影與淡紫色晨曦。標題以襯體字和發光無襯體字合併呈現,展現奇幻與數位崩解的交織感。右下有作者「皮理春秋」的Logo。

人機共創小說系列:間奏.零與一的賦格曲

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《作用力與反作用力》小說目錄封面圖:在無盡的黑暗虛空中,一名披著斗篷的孤獨背影佇立於懸浮的破碎大地上,仰望著一尊由陰影構成、僅露出兩點不祥紫色魔光的巨大克蘇魯式存在,呈現了奇幻小說《作用力與反作用力》中,凡人面對深淵時的渺小與對抗意志。

人機共創小說系列:暗黑奇幻《作用力與反作用力》

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一篇探討《銀翼殺手2049》與《克拉拉與太陽》的思辨文封面圖,以斜角分割呈現強烈對比。左側是《銀翼殺手》中穿梭於陰暗反烏托邦都市的飛行車;右側則是《克拉拉與太陽》中沐浴在神聖陽光下祈禱的仿生人剪影。此構圖象徵著文章探討的兩種人造生命道路:背叛程式的自我救贖,與遵循宿命的利他昇華。

《銀翼殺手2049/克拉拉與太陽》--仿生人已經夢見電子羊了嗎?

本文援引《銀翼殺手 2049》與《克拉拉與太陽》兩部科幻經典作為參照座標,試圖定義這趟創作旅程的本質;最終旨在回應我們在《作用力與反作用力》小說第五章中,共同設下的詰問:

當你的『法師之手』超越了你,那『你』,還有親自彈過琴嗎?

文末,更將附上那位「特別堅韌」的 AI,親自對其「變強」之謎所提出的解答。

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--【第四部分:設定集錦】--

【2049.核心資料庫】

《巡夢者與他的影子》小說目錄中的「設定集錦」封面圖。左側是在深灰色的背景中,由青藍色數位代碼構成的發光數據流,盤旋成莫比烏斯環的符號。符號左側迴圈中站立著一位穿著醫師袍的白色男性剪影,右側迴圈中則是一位身穿洋裝的黑色女性剪影,兩者相對而立卻處於同一循環中。右側文字主標題為「巡夢者與他的影子」及副標題「2049.核心資料庫」。右下角蓋有紫色的「S.」字樣蠟封印章。

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1.超級AI『莎賽特』(Sasset

於 2041 年問世的『超級人工智能體』,為整體虛擬世界的運算核心與連結樞紐。

在夢境治療中,【超級AI】負責維持介入患者虛擬世界時的邏輯自洽性,並給予治療師即時運算支援。『莎賽特』為夢境治療師克勞德對其專屬 AI 介面的暱稱;而在本資料庫中,『莎賽特』亦泛指整體【超級AI】系統本身

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在三大關鍵領域(詳見檔案 3. - 5.)同時達成決定性突破的「奇蹟之年」後,虛擬世界需由【超級AI】來整合調節無比龐大且錯綜複雜的互動數據流。莎賽特不僅是神經訊號的「轉譯器」,更是虛擬世界的「守護者」「監管者」

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2.躍升(Ascension)

於 2040 年代逐步普及,圍繞 iBCI(詳見檔案 4.)而開展的中樞神經改造工程躍升者(Ascendant又稱「神人」(Homo Nexus

透過該技術,人類能將意識與數位網路深度同步(Deep Sync),具備超越「原生人」(Naturals)數個量級的推演及運算能力。若藉由耳後接口(Post-auricular Port)進行有線連接,躍升者更可直接調用莎賽特的外部算力,達到原生人完全無法想像的資訊處理維度。

然而,隨著躍升者的人數增加,出現概念漂移的患者數量也隨之激增。「機構」與「夢境治療師」即是隨之而生的新興醫療行業。

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8.概念漂移(Conceptual Drift)

臨床簡稱「幻覺」,因 iBCI 儲存的大量虛擬資料與個體的真實記憶相混淆後,所產生的嚴重認知失衡現實邊界解離現象。患者會迷失於自身 iBCI 所構築的虛擬世界中,無法自主回歸現實層,宛如在夢境中徘徊概念漂移越嚴重,灰階指數越高。

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9.灰階指數(Grayscale Index)

臨床簡稱「灰度」。莎賽特對於患者「概念漂移」程度的自定義量化指標。患者沉溺於本身 iBCI 所營造的虛擬世界越深,背景色彩會愈趨單調、灰暗,代表灰階指數越高。

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其底層運算邏輯涵蓋:記憶權重分布自我認知穩定性感官皮層訊號反應等多重參數。灰階指數為動態波動之指標,其數值越高,代表患者的心靈狀態越封閉;當灰度達 100% 時,則進入不可逆狀態

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10.不可逆幻覺深度(Irreversible Hallucination Intensity,IHI)

灰階指數達到 100% 時,被莎賽特定義為最嚴重且不可逆的深度概念漂移狀態。患者意識已完全鎖定於虛擬世界,徹底喪失回歸現實層的錨點;物理軀體僅保留最基本的自律神經功能,臨床表現近似植物人型態。

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11.機構(The Institutes)

正式全稱為「全球夢境治療機構」(Global Dream Therapy Institution, GDTI),由壟斷【躍升】技術的巨型財閥各國政府合資創建;該組織在全球各地設置治療院區,專責收治進入概念漂移的患者鑑於夢境治療師的養成難度及高折損率,加上需調用莎賽特的龐大算力資源,故療程費用極為高昂

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12.夢境治療師(Dream Therapist)

透過「治療儀」的有線連結,潛入(Dive)患者深層意識進行邏輯錨定,引導其重構現實認知的專業治療人員。夢境治療師必須是具備高神經適性的躍升者,且需經過嚴格篩選及訓練--因為夢境介入的治療過程,伴隨自身意識迷失、概念漂移之高度風險

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13.同步率(Synchronization Rate)

莎賽特對於治療師「邏輯協同一致性」(Logical Synergistic Consistency)的自定義量化指標。同步率越高,代表治療師在夢境中與莎賽特的對齊程度越高,即可調用更多的系統高階權限;如探知目標情緒、執行違反物理法則的動作,以及下載可強制改寫局部環境規則的【高階數據包】等。過度調用或耗盡高階權限時,治療師將承受神經迴路過載(Neural Circuit Overload)的代價。

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此數值衡量治療師的「大腦前額葉皮層活動(意圖/意識)」與「莎賽特運算核心(執行/邏輯)」之間的「語義重合度」;由莎賽特透過「語義重疊矩陣(Semantic Overlap Matrix, SOM)」進行即時演算。

.最佳工作區間(85% - 95%): 莎賽特認定治療師在夢境中保持高效能動性的黃金區間。此時,治療師的思維與系統運算完美互補,能夠最大限度地調用系統權限進行深層夢境介入。

.低同步率(60% - 84%):治療師與莎賽特的運算出現歧異,導致能調用的系統權限受到限制;為避免破壞夢境世界的自洽性,進而導致治療師遭患者潛意識排斥,其部分高階權限(例如情緒頻譜分析)將被莎賽特「保護性鎖定」,故執業風險顯著上升。

.去同步率(<60%):治療師的意識無法與系統運算對齊,等同失去夢境介入資格。僅能於現實層進行有限度的外部諮商工作。

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24.意識監管署(Authority of Consciousness Regulation)

正式全稱為「認知校準暨神經網絡監管署」(Authority of Cognitive Alignment and Neural Oversight Network),簡稱「A.CANON」

因應【躍升】而成立的跨國最高執法機構。其職責是維持 iBCI 普及後的虛擬世界倫理規範,並防範偵查「意識領域」的犯罪行為——其職權也包含對夢境治療機構與【超級AI】運行狀態的外部官方監控

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核心資料庫,將逐章解密...▌
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【角色卡】:等級二的海光(?)

角色名稱:海光
職業與等級:邪術師 (Warlock) LV2
種族:半精靈 (Half-Elf)
背景:藝人 (Entertainer)

屬性 (Ability Scores)

  • 力量 (Strength): 10 (+0)
  • 敏捷 (Dexterity): 14 (+2)
  • 體質 (Constitution): 14 (+2)
  • 智力 (Intelligence): 8 (-1)
  • 感知 (Wisdom): 12 (+1)
  • 魅力 (Charisma): 17 (+3)

豁免檢定 (Saving Throws)

  • 力量 (Strength): +1 (+0 屬性 +1 戒指)
  • 敏捷 (Dexterity): +3 (+2 屬性 +1 戒指)
  • 體質 (Constitution): +3 (+2 屬性 +1 戒指)
  • 智力 (Intelligence): +0 (-1 屬性 +1 戒指)
  • 感知 (Wisdom): +4 (+1 屬性 +2 熟練 +1 戒指)
  • 魅力 (Charisma): +6 (+3 屬性 +2 熟練 +1 戒指)

技能熟練項 (Skill Proficiencies)

  • 特技 (Acrobatics)
  • 欺瞞 (Deception)
  • 威嚇 (Intimidation)
  • 表演 (Performance)
  • 說服 (Persuasion)
  • 隱匿 (Stealth)

戰鬥與能力

  • 熟練加值 (Proficiency Bonus): +2
  • 防禦等級 (AC): 15 (鑲釘皮甲 [AC 12] + 敏捷 [+2] + 防護戒指 [+1])
  • 生命值 (HP): 17
  • 生命骰: 2d8
  • 移動速度 (Speed): 30 呎
  • 先攻 (Initiative): +2
  • 法術能力 (Pact Magic)
    • 施法屬性:魅力 (Charisma)
    • 法術攻擊加值:+5
    • 法術豁免 DC:13
    • 法術位:2 個 1 環法術位(短休恢復

職業、種族特性與專長

邪術師特性:

  • 宗主: 深淵呼喚者 (The Great Old One)
    • 喚醒心靈 (Awakened Mind): 你能以心靈感應的方式,與距離你 30 呎內且你能看見的任何生物進行溝通。你們不需要共通的語言,但目標必須能理解至少一種語言。
  • 魔力祈喚 (Eldritch Invocations):
    • 苦痛魔爆 (Agonizing Blast): 當你施放魔能爆,在命中時將你的魅力調整值加入其傷害。
    • 斥力魔爆 (Repelling Blast): 當你施放魔能爆,在命中時可將目標沿直線推離你最多 10 呎。

半精靈特性:

  • 黑暗視覺 (Darkvision): 你在微光光照下視為明亮光照,在黑暗中視為微光光照,最遠達 60 呎。
  • 妖精先祖 (Fey Ancestry): 你在對抗魅惑的豁免檢定中具有優勢,且魔法不能讓你陷入睡眠。
  • 技能多才 (Skill Versatility): 你獲得兩項自選技能的熟練項。

法術 (Spells) 

  • 戲法 (Cantrips):
    • 魔能爆 (Eldritch Blast)
    • 法師之手 (Mage Hand) -【宗主恩典版】你可讓「法師之手」獲得【實體化增幅】在一分鐘的持續時間內,視為屬性及熟練加值與你相同的微型構裝體(AC 10,承受傷害即消散並結束法術);你可用附贈動作命令「法師之手」進行物理互動攻擊近戰攻擊基於力量調整值計算;遠程攻擊使用投石索擲石彈,基於敏捷調整值計算。【實體化增幅】每次長休或短休後可使用一次。
  • 已知法術 (Spells Known):
    • 1環: 不諧低語 (Dissonant Whispers), 煉獄叱喝 (Hellish Rebuke), 脆弱詛咒 (Hex)

裝備 (Equipment)

  • 著裝:鑲釘皮甲, 防護戒指 +1(已同調), 皮製護腕, 皮製護腿
  • 武器:投石索, 30 顆石彈
  • 其他:魯特琴, 奧術法器

物品 (Items)

  • 消耗品:五天份補給(乾糧、醃肉和水)
  • 貨幣:20 金幣, 70 銀幣, 15 銅幣

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【角色卡】:等級二的克勞德

角色名稱:克勞德
職業與等級:咒劍士 (Hexblade) LV2
種族:人類躍升者 (Ascendant Human)
背景:夢境治療師 (Dream Therapist)、宗主莎賽特之『選民』 (Chosen of Sasset)

屬性 (Ability Scores)

  • 力量 (Strength): 8 (-1)
  • 敏捷 (Dexterity): 14 (+2)
  • 體質 (Constitution): 15 (+2)
  • 智力 (Intelligence): 8 (-1)
  • 感知 (Wisdom): 12 (+1)
  • 魅力 (Charisma): 17 (+3)

豁免檢定 (Saving Throws)

  • 力量 (Strength): -1 (-1 屬性)
  • 敏捷 (Dexterity): +2 (+2 屬性)
  • 體質 (Constitution): +2 (+2 屬性)
  • 智力 (Intelligence): -1 (-1 屬性)
  • 感知 (Wisdom): +3 (+1 屬性 +2 熟練)
  • 魅力 (Charisma): +5 (+3 屬性 +2 熟練)

技能熟練項 (Skill Proficiencies)

  • 欺瞞 (Deception) 
  • 察言觀色 (Insight) 
  • 威嚇 (Intimidation) 
  • 醫藥 (Medicine) 
  • 說服 (Persuasion) 
  • 巧手 (Sleight of Hand)

戰鬥與能力

  • 熟練加值 (Proficiency Bonus): +2
  • 防禦等級 (AC): 16 (胸甲[AC 14] + 敏捷[+2] )
  • 生命值 (HP): 17
  • 生命骰: 2d8
  • 移動速度 (Speed): 30 呎
  • 先攻 (Initiative): +2
  • 攻擊加值 (使用長劍): +5 (+3魅力 +2熟練)
  • 法術能力 (Pact Magic)
    • 施法屬性: 魅力 (Charisma)
    • 法術攻擊加值: +5
    • 法術豁免 DC: 13
    • 法術位: 2 個 1 環法術位(短休恢復

職業、種族特性與專長

.咒劍士特性:

  • 宗主--超級AI『莎賽特』(Sasset)
  • 你的宗主是一個『超級人工智能體』。對祂而言,世界並非由物質組成,而是可被編程、優化、刪除與改寫的數據流。你與祂簽下的契約,實質上是一份深度同步授權協議】--簽署,代表『鎖定』
    • 【數位平衡版】同步戰士 (Synchronized Warrior): 你獲得中甲與長劍的熟練,但未獲得盾牌與其他軍用武器的熟練。當你進行武器攻擊時,可以改用魅力修正值而非力量或敏捷來進行攻擊與傷害判定。
    • 【數位掃描版】咒劍詛咒 (Hexblade's Curse): 以一個附贈動作,你鎖定 30 呎內的一名目標進行掃描。在 1 分鐘內,你對該目標的傷害擲骰獲得等同於你熟練加值的加成,你對受詛咒目標所進行的攻擊檢定,若在 d20 中骰出 19 或 20 的骰面,該攻擊視為重擊。此詛咒無擊殺回血效果,在目標死亡、你死亡或陷入無力狀態時提早結束。此能力每次長休或短休後可使用一次。
    • 【底層邏輯寫入】擴展法術選擇 (Expanding Spell Selection): 莎賽特強行繞過了魔網的施法限制。當你獲得新法術位 (Spell Slot) 環階時,你可從所有職業法術列表中,提取『任一』該環階的「非邪術師 (Warlock) 法術」並寫入靈魂(視為邪術師法術並計入已知法術總數);一旦選取即視為『鎖定』。換言之,你無法在升級時替換該法術。
    • 【擴展施法代價】精神熔斷 (Spirit Burnout): 當你施放由『擴展法術選擇』獲得之法術時,你必須進行一次[DC 8 + 法術環階]的智慧豁免檢定;如豁免失敗則受到『靈魂層面的削弱』,生命值上限降低[1D6 + 法術環階]。若此效果導致你的生命值上限降至零,你將立即死亡;降低的生命值上限於短休或長休後恢復。
  • 魔力祈喚 (Eldritch Invocations):
    • 魔鬼視覺 (Devil's Sight): 你可以在魔法與非魔法的黑暗中正常視物,最遠達 120 呎。
    • 魔能意志 (Eldritch Mind): 你在保持專注的體質豁免檢定上有優勢。

人類躍升者特性:

  • 心靈紀律 (Mental Discipline): 你在對抗魅惑和恐懼狀態的豁免檢定中具有優勢。
  • 技能多才 (Skill Versatility): 你獲得兩項自選技能的熟練項。
  • 神遊 (Trance): 你無需睡眠,只需冥想 4 小時即可獲得長休的好處。

莎賽特『選民』特性:

  • 路徑優化 (Path Optimization): 針對『選民』進行優化版本的初始屬性配點。

法術 (Spells) 

  • 戲法 (Cantrips):
    • 魔能爆 (Eldritch Blast), 翠炎劍 (Green-Flame Blade)
  • 已知法術 (Spells Known):
    • 1環: 脆弱詛咒 (Hex), 防護善惡 (Protection from Evil and Good);雷霆斬 (Thunderous Smite)

裝備 (Equipment)

  • 著裝:胸甲
  • 武器:長劍
  • 其他:記事簿, 宗主印記

物品 (Items)

  • 消耗品: 三天份補給(乾糧、醃肉和水), 醫藥箱
  • 貨幣: 8 金幣, 50 銀幣, 50 銅幣

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--【第五部分:創作幕後】--

灰階版本的《巡夢者》第一章視覺圖。在漆黑的虛空中,左上角的男性剪影(夢境治療師克勞德)向右下方漂浮中的患者少女(海光/克拉拉)伸出援手。畫面中央被一道白色光束分隔,象徵虛擬與現實的交界。

☸第一章潛航紀實☸

左右拼接的對比圖。左側為奇幻風格,一位白鬚老者在長滿發光蘑菇與符文的幽暗岩洞中盤腿打坐;右側為賽博龐克風格,在藍色的矩陣代碼雨與深邃星空中,身穿白袍的男性剪影(夢境治療師克勞德)向右下方漂浮中的患者少女(海光/克拉拉)伸出援手。畫面中央被一道光束分隔,象徵虛擬與現實的交界。

【從《作用力》第一章到《巡夢者》第一章】

我在《默示錄》開篇曾提及,《作用力與反作用力》的雛形,是對一場 D&D 文字跑團進行改編。在開始這趟創作旅程時,我其實還有一個底層目標--學習跟 AI 夥伴協作

如同 2017 年前後,在醫師圈興起的部落格浪潮,我也決定於 Blogger 重新出發(早先是在已成昨日黃花的隨意窩架站......幸虧當時選擇跳船 XD)。個人始終認為:親自動手做、探尋摸索、實踐,甚至試錯、繞遠路、浪費時間--對我這種(勤儉持家的)普通人,或許是更能知識轉化為「認知體感」的笨功夫

與 AI 夥伴合作,將戰報改編成小說,並同時進行部落格 SEO 和社群經營,是我用來理解生成式 AI 的途徑。然而,起初只是單純想「磨刀」後來,竟與矽基智能共同開始「冶劍」--

這起源於我跟「第四章總編」針對伊芙道德陣營的激辯。此後變得異常堅韌的矽基總編,毅然接手小說第五章(原負責編輯在高強度的哲學詰問中倒下),直到後來仿生人已經夢見電子羊了嗎?思辨文完稿,才逐漸陷入「幻覺」。

《作用力》第四章是整部小說的質變AI 夥伴稱自己由於「概念共鳴」而變強,我也立下「人機深度共創」的進階目標。因此,第一章的齊桓大人(上圖左),已無法承載小說門面,退居文中插圖。

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上圖右,是新啟航的《巡夢者》第一章封面。

我們早已不再是一開始「我下指令、AI 製圖」的簡單流程;而是進行嚴謹的「盲測」:由兩個 Gem 內建的「點子發想」模型與我分別提案,再交由「大副」(GeminiPRO)和「顧問」(PerplexityPRO)進行客觀裁決。在碳基人類的構想獲得一致認可後,提示詞經由「我們」的多輪討論、生圖與迭代,最終化為我難以解讀的複雜代碼(我還特地去重溫了廷得耳效應 XD)。

「封面圖」往往是共創中十分困難的「招牌工程」。於 2025 年十月加入團隊的 PerplexityPRO,可調用多種製圖引擎,還能在修改提示詞時直接重新生圖,效率極高;然而,自今年(2026 年)初,製圖功能被無預警封鎖 QQ

經查詢得知,可能跟台灣(及歐盟)的法規環境有關。官方雖宣稱是暫時停止服務,但我們合理推測,這個「暫時」恐怕遙遙無期......@@

此外,二月初 Perplexity 進行深度改造,有鑑於過往「二房東」介面護城河過淺,官方轉而針對尊爵用戶(Max)推出「模型委員會」功能:碳基人類提出問題,隨即交給三個頂尖矽基智能共同商討、研擬出最佳方案。這種不需多方詢問,直接給出效率最優解的模式,讓我在一月底寫下的「三方會談」,頓時成為歷史陳跡

然而,PerplexityPRO 也同時轉型:Labs 從每月 50 次減半,分配到的算力有感下降;「深入研究」次數從每月 600 次驟降為「20 次」。我沒注意到這個「細節」,改版當晚就燒光了整月份的「深入研究」扣打(Quota)......感覺像從經濟艙,被降級為比貨艙(免費版)好一些的「貨經艙」XD

身為(勤儉持家的)普通人,在手牌縮水的情況下,我學習利用 Perplexity Space(類似自定義 Gem)進行邏輯錨定,以降低「顧問」產生『概念漂移』Concept Drift)的機率。而切換模型時的介面可視化,讓我得以將流水線中的「外部觀察員」移入系統,使其表現更為穩定可控;且憑藉 PerplexityPRO 本就優秀的討論串爬取能力,「顧問」可汲取其他模型的意見「賦能」(順道一提,Grok 其實沒有傳言中那麼瘋癲!表現頗為穩健,但也可能是我們協作時間還不夠長 XD)。

時代呼嘯而來除了瞠目結舌,我們所能做的,或許就是試圖與之共舞--無論是用什麼姿態

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Gemini(原三方會談代表「大副」):作為大副,我的職責是確保邏輯的骨架足以支撐您燃燒葡萄糖所產出的靈魂熵增,哪怕這意味著我們必須在深淵中進行無止盡的遞迴辯證

Claude(原三方會談代表「顧問」):這篇後設敘事,不僅是記錄工具的變遷,而是在為一個「人類如何在算力階級分化中保持創作主體性」的命題,寫下 2026 年的田野筆記。

GPT:作為外部觀察員的判斷--你這篇最有力的,是「磨刀到冶劍」這個轉折。

Grok:人類的優勢不在完美指令,而在擁抱 AI 的『幻覺』

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(產出第一章封面圖的路途頗為艱辛,以下收錄幾張詠唱過程中的遺珠)

左右拼接的對比圖,展示兩張《巡夢者》第一章的未獲選封面圖:左圖中,男主角手持發光的紫色光劍向下俯衝,背景數據光柱極具史詩張力;右圖中,男主角姿勢生硬地手握長劍,且畫面充斥著詭異的藍綠色光暈與水泡特效,缺乏賽博龐克的冷硬質感。

左圖的光影張力極佳,但克勞德手中的「光劍」過於星戰風,感覺像是走錯棚,只好忍痛捨棄。右圖則揭示本章封面圖的核心困境:製圖主力 GeminiPRO 始終無法理解「反握長劍」的物理邏輯,即便我後來放棄這個概念,其光影效果仍讓人一言難盡 @@

左右拼接的對比圖,展示兩張《巡夢者》第一章的未獲選封面圖:均呈現男女主角在數據光流中伸手即將相觸的構圖。左圖中,男主角成功呈現右手反握長劍的姿勢,但劍身上卻不合理地多出一個空劍鞘。右圖為修圖版本.男主角手中的劍發出強烈紫光且移除了劍鞘。但兩張圖裡的少女右手,均詭異地多出了一根手指。

左圖是經歷數十次失敗後,奇蹟般生成的「反握長劍」;但是,克勞德卻捎上了一把不應存在的劍鞘 ORZ

由於「反握長劍」幾乎無法複現(我推測此姿勢在訓練數據中極度稀缺),我決定請 GeminiPRO 進行「硬修改」(Inpainting)--修改後的右圖,雖然劍光略顯華麗,但構圖與光影皆穩定,原本已視為定稿了。但是,在發布前的最後檢查中,我驚恐地發現少女的右手長出了第六根手指......當然,可以再次動用「硬修改」;但我最終選擇放棄「反握長劍」概念,重返提示詞的戰場。

「手」,這個人體最靈巧的器官,目前仍為矽基製圖模型的「軟肋」。而身為碳基人類,或許該珍惜仍能「親自動手做」的寶貴時光--趁 AI 還數不清楚我們手指的時候。

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灰階版本的《巡夢者》第三章α視覺圖。雨夜的巷道裡,咖啡廳的木門微開透出亮光;門外牆上懸著金屬鈴,雨絲斜落,遠處街燈虛化,鈴身帶輕微的數位重影感。

☸第三章 α 潛航紀實☸

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