《驚悚樂園》--不落俗套的無限流小說傑作


《驚悚樂園》書評封面圖:水墨灰階的古風街道上,一台黑色機甲立於中央,朝右下方噴射出大片白色能量束;四周屋頂與街道上有數名手持兵器的人物從不同方向圍攻。右下角壓有紫色標題「驚悚樂園」、青色副標「不落俗套的無限流小說」,以及「皮理春秋 夏紹剛」署名Logo。

《驚悚樂園》--不落俗套的無限流小說傑作

夏紹剛

這是超越維度的遊戲,亦是追尋真理的競逐。
未知的封印,鬼神的賭局;資料的抗爭,人類的救贖。
意識決定我們,意識選擇我們,意識決定了我們的意識。
歡迎來到,驚悚樂園。--三天兩覺

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驚悚樂園》這部小說,在起點中文網的分類為「遊戲/虛擬網遊」。嚴格來說,本書並非走一般網遊類小說打怪升級的套路,而是以「無限流」模式--主角在隨機生成的不同世界「劇本」中進行歷險探索,與原本世界中的 NPC 及其他玩家鬥智鬥勇,以達成劇本目標(通關),再利用在劇本中得到的資源強化自己,進入另一個劇本繼續奮戰。
  
這是作者三天兩覺的第三本著作,他的前兩部作品《鬼喊抓鬼》與《販罪》都可稱為佳作,但文筆上稍嫌青澀,劇情鋪陳也較為薄弱(個人認為《販罪》的主劇情很讚,但感情戲處理得很糟糕......),在商業表現上並未取得顯著的成功。

到了《驚悚樂園》,覺哥算是找到了最契合自身筆風的模式,且在文筆和劇情上的功力也提升很多;作者憑藉本書而爆紅,正式「躍升」為起點大神級作家,不只本書已經實體化,連前作也跟著沾光,還有動漫和影視改編的消息傳出!


《驚悚樂園》實體小說套書展示圖,左側陳列多冊不同顏色書脊,右側為第七冊正面書封為綠底設計,中央可見一名女性角色插圖與書名「驚悚樂園」。

三天兩覺,不算是一個勤奮寫作的網路作家;一路以來,更新都相當緩慢,
《驚悚樂園》昨日(2017.11.25)終於完本了。想想能讓我甘願追更五年的小說,實屬罕見(我多半直接看已完結小說),所以特此寫篇專文推(吐)薦(槽)一下 XD

無限流小說起源於 zhttty 的《無限恐怖》--當然也有少數作品在此書問世前就嘗試無限流的元素,但真正讓本流派蔚為風潮者,普遍公認仍為《無限恐怖》;後續跟風的作品很多,但品質良莠不齊(許多都是「龍傲天」到各劇本去收後宮......我對這種作品實在敬謝不敏 QQ);個人認為其中較佳的作品如緣份0的《無盡武裝》、卷土的《王牌進化》和《最終進化》,以及飢餓2006 的《無限道武者路》,這部《無限恐怖》的同人作,更新超超超級慢,所以我已經棄追了 ORZ

【2026 年.註】《無限道武者路》於 2019 年完本。

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無限流小說的劇本背景多半套用影視名作,在架構世界觀上相對容易,NPC 角色直接沿用,讀者在閱讀時很容易就有代入感;而在題材的選擇上也不太受限制,這個劇本走武俠路線,下個劇本再走科幻路線,設定上完全不違和。

而主角在不同世界歷險中獲得的各種能力和裝備,作者也有非常多馳騁想像力的空間,其中的混搭元素也是無限流小說很重要的醍醐味所在(如具備吸血鬼血統還能超級賽亞人變身、找印何闐當跟班還餵他吃沙之果實、身懷惡靈戰警萬磁王的能力來駕駛變形金剛甚至操作星際戰艦變身成超大機器人作戰等等)。


無限流小說優缺點資訊圖:左側列出優點,包括套用影視名作、架構容易且代入感強,各種元素混搭能激發想像力,以及穿越多重劇本讓故事廣度幾乎不受限制;右側列出缺點,包括劇本過度抄襲而缺乏新意、設定與數據過於繁雜,以及劇本銜接與主線劇情常顯得薄弱。
在一部作品所能擴及的廣度上,無限流小說幾乎不受限制,但也出現一些隨之而生的問題

一、單一劇本的極度同質化

許多經典影視劇本被無限流小說反覆挪用,諸如魔戒惡靈古堡神鬼奇航魔鬼終結者等等,先姑且不論侵權問題,這些世界觀被抄來抄去寫爛掉了,看過幾部類似作品的讀者,很容易產生審美疲乏;有些作者會刻意選用一些冷僻的影視作品來當背景,但如果敘事的方式又不夠清楚,就會讓讀者摸不著頭緒,代入感也隨之下降。

少數無限流佳作會試圖在劇情上另闢蹊徑,像《無限道武者路》把「凡赫辛」和「一眉道長」放在一起做橫向世界觀連接,或如《最終進化》把「神鬼奇航」的時間軸縱向回推至電影劇情之前的土圖嘉港覆滅等,都屬於讓人眼睛一亮的寫法;但如果作者只是為顛覆而魔改劇本,甚至把多個劇本世界觀胡亂拼湊,卻缺乏清晰邏輯脈絡與雄厚筆力支撐,只會徒增許多詭異的劇情漏洞。

二、過於龐雜的能力與裝備設定

許多無限流作品會放入各式各樣的設定,隨之而來的,就是洋洋灑灑一大篇的數據(這在網路寫手的碼字上是一大利多,但極易造成閱讀疲勞 @@),角色能力方面可能涵蓋屬性/技能/法術/功法/血統/異能/職業/稱號等等令人眼花撩亂的各種強化,每個裝備物件還會有物品等級/強度/攻防值/強化值/使用熟練度/套裝特效等等族繁不及備載的資料,如果還加上怪物數據設定,那就更複雜了!

一開始幾個劇本,數據流看來或許新鮮有趣,能感受到主角的成長,但到劇情中後段,出場人物越來越多,裝備越來越多,設定越來越複雜的情況下,很可能連作者自己都忘記了某個角色學會什麼技能,更何況是已經看得頭昏腦脹的讀者們 ORZ

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三、最關鍵點:無限流作品的「單一劇本」發揮容易,然而順暢串起各個劇本卻十分困難!

在劇本與劇本間的連接橋段,能把這部分劇情處理好的無限流作品實在不多。不能脫離系統的主角,大多就是待在系統中很單調地練功開著後宮花天酒地;能夠脫離系統的主角,回到現實世界時,多半就會用在系統中得到的能力去復(為)仇(非)雪(作)恨(歹),或者搖身一變成為現充--不管哪種劇情都很容易讓人毒發 @@

至於「主線劇情」,問題更大,多半蒼白而無力。
大部分無限流小說,會把背景設定在某種「高維意志」的操弄之下,主角身處於「系統」當中,不斷被送入不同劇本,為生存而奮鬥,持續打怪升級,擊敗其他團隊,但一直戰到最後把所有同樣維度的對手都戰勝了,接下來呢?不管是直面高維意志或是跳脫出系統設定,要寫得合情合理,十分困難;也因此,無限流作品的收尾,往往漏洞百出且非常無趣 >_<

《驚悚樂園》的出彩之處資訊圖,以四個區塊整理本作優點。重點包括原創劇本多、主線與銜接出色、系統設定簡潔,以及人物塑造鮮明。

三天兩覺的《驚悚樂園》,不僅很好地發揮了無限流小說有趣之處,也很大程度上避開了前述無限流小說的痛點(警告:以下書評涉及嚴重劇透):

一、單一劇本方面:極高的原創度

除了 DC 宇宙南方公園等少數劇本直接套用世界觀外,本書絕大部分是對既有影視創作進行大幅改編甚至是「完全原創」的劇本,而且即便沿用世界觀,劇情也幾乎全屬原創

因此,讀者無法憑藉既定印象來推測劇情走向;作者能在有限篇幅中,將世界觀從「零」直接打造出來,然後在其中編排一個節奏完整且引人入勝的故事,顯示其敘事功底十分深厚。部分大型劇本會在隔了一段時間後再次啟用,如蒼靈武俠、SCP 基金會、咀魔島和宇超聯世界;而更多的原創劇本「只出現一次」,作者腦洞大開的程度,著實令人驚嘆!

《驚悚樂園》的劇本可簡單分為單人生存多人生存多人對戰模式,這種多樣化設計,成功打破了以往劇本侷限於兩支團隊相互殺戮或是獨自單調練功升級的框架--在多人亂鬥時強調智計,1V1 或 2V2 對戰時強調武鬥;在多人生存模式強調團隊間的互動合作,而單人生存模式則更強調描寫劇情細節,並深掘隱藏在表象下的世界觀

各種劇本交錯呈現的張弛變化,讓讀者始終保有閱讀上的新鮮感。當然,以上是對書中劇本模式做一個概括性的解釋,有個在 2V2 對戰時把對手困死,然後自己跑到場外去挖掘資源、拓展世界觀的劇本也讓我印象深刻(地球廢土篇)。

二、能力基礎設定方面:巧妙的化繁為簡

《驚悚樂園》大幅簡化了過度瑣碎的數據表現,身體數值方面僅有用百分比表示的「生存值」(HP,歸零時死亡)和升級時增加的「體能值」(SP 和 MP 的合併,每次升級固定增加一百點基礎體能值,如十五級玩家就是 1500 點)以及「靈力值」(施放某些特殊技能時消耗,每次升級固定增加十點基礎靈力值);取消傳統職業類別,改用包含格鬥和射擊等八個面向的「專精」來突顯角色能力,專精從F到A及S級,除體現各方面的硬實力外,也跟技能與裝備的使用限制掛勾。

技能方面,角色技能欄限定擺放十二個永久掌握性或次數限制性技能,加上一個因應「稱號」變化的稱號技能;這樣就可以隨著故事推動,很合理地把先前技能給替換掉。有數量限制且持續替換中的技能,讓作者和讀者都能較好掌握目前主角的成長狀況,也降低了像某些作品在劇情中突然冒出個久未使用技能的突兀感;另外本書也取消了血統和變身之類的設定,將它們整合進了「被動性技能」,進一步地減少了設定上的複雜度。

裝備方面,也摒棄了過度繁雜的數據表現,使用較為籠統的敘述方式,以從垃圾傳說的「品質」來做物品分級,「攻防值」也不是用數據表現,而是以微弱極強未知來呈現,把物品的主要描述放在奇葩的「特效」及槽點滿滿的「備註」上,極大程度地發揮了無限流小說張飛打岳飛的歡樂點,在此不得不再次驚嘆三天兩覺的涉獵真的太廣了,海量槽點來自四面八方 XDDD

當然書中還有一些其他設定,如「拼圖卡」和「技能點」等等,但都是獲取裝備或技能的手段,不會複雜到影響閱讀;個人認為本作的系統設定,即便放在整體遊戲類小說當中來看也算很不錯的。


《驚悚樂園》【無名手機之盾】的復古手機梗圖資訊卡:主體是一支藍灰色老式按鍵手機,標示名稱為「無名手機之盾」、類型為防具、品質為傳說、防禦力為問號,屬性包括吸收、折射、隔絕、緩衝,特效為計算傷害與特效時優先於其他技能、裝備與角色能力;右側大字寫著「銀山鐵壁、固若金湯、天下防具、唯我最強」。其典故來自【Nokia 3310】幾乎永不損壞的網路迷因。

三、主線劇情方面:精采的橋接與收束

這是本書最令我折服之處,作者用心構築了一個相對複雜但合理性很高的整體世界觀,其中有承襲前兩作的部分設定,但單獨閱讀本書也不會太難懂(當然有看過前作的讀者接受度會比較高)。

主角所在的宇宙有高等神魔存在,把人類當作棋子來博弈,某魔頭為了不讓人間生靈塗炭所以提議用「網路遊戲」來選拔勝利者(候選者遊戲)。而「驚悚樂園」表面看起來是個網路遊戲,事實上是由另一個宇宙的高維智能系統【命運】來運行,可將人類的精神「實體化」,投放到多重宇宙當中,並設定「玩家」的遊戲流程與通關條件。

即使玩家在「劇本」中失敗死去,也只是回到系統而已。這種設定基調,比起其他時刻搏命的無限流小說,顯得相對輕鬆詼諧;已經著力塑造的角色也不會因為一次的「死亡」,就失去了再次出場的機會。

因為只是個「遊戲」,所以劇本間的連接橋段,就是回歸現實生活;作者在此發揮了層出不窮的奇思妙想,甚至有些橋段比劇本中的劇情還出色

其中包含圍繞著覺哥(宅男小說家)的歡樂日常、男女主角的各種互動、跟諸方神魔的交涉,以及職業玩家圈的生態等等,沒有出現重複的地方,且大多生動有趣,劇情的推動上也都很流暢。其中讓我印象最深刻的橋段,是主角因為小說賣得不錯而被電視台邀去錄製我是寫手,或許不久的未來,還真的會出現此類電視節目啊 XD

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除了玩家(異界旅客)和多重宇宙中的原居生物(NPC)外,《驚悚樂園》還加入從系統數據生成的「衍生者」(AI們--它們想要提升為真正意義上的生靈--這部分的劇情甚至高於神魔賭局的比重。衍生者陣營有點複雜,有希望與人類合作也有主張逆向取代人類意識、接管人體的派系;劇情中還有出現陣營轉向,像魯特(Root)原本是 S1 的大魔頭,後來竟然跟主角達成合作協議了......如果讀者沒有仔細跟上劇情的話,可能會有點混亂。

最終劇情收官時,最高意志對於主角質疑時的回答--「啊……你也看到了吧,我這兒正堵車呢。」--那段清淡冷漠的話語,宛如一柄直指核心的尖刀,對比著主角所處世界面臨的完全崩壞,這個巨大反差,讓我印象太深刻了!而主角與系統的交談(1241-1243 章)也是我所看過的小說當中,對於不同維度間對話的最佳描寫之一,可以看出作者在哲學上也蘊含著深切思考。


《驚悚樂園》收官劇情示意圖:夜晚車內失焦照片,從後座望向前方擋風玻璃,可見昏暗車室、駕駛剪影與道路燈光拖曳成模糊光痕;畫面上方與下方疊有《驚悚樂園》中封不覺與最高意志的對話文字,營造出冷淡、疏離而帶有荒謬感的末世氛圍。

最後,談談本作的人物塑造

主角封不覺跟系統【命運】同樣來自另一個宇宙,是設計整個「遊戲」的魔頭「伍迪」下注的角色,因此幫他開了個不算太誇張的小小外掛--他的恐懼被封印了--而遊戲中有「驚嚇值」評比的獎勵設定,所以主角雖然不是職業玩家,仍因在通關時必定能拿到最佳評比而持續在等級和裝備上維持著第一流的水平。「驚嚇值」是個很出彩的設定,初期的劇本很多都圍繞著「驚悚」要素來呈現,讓人眼睛一亮,很可惜,這元素在中後期劇本中逐漸被忽略了。

主角是一個智計如妖行事癲狂的人物,有著超強記憶力海量知識,加上被封印恐懼後的冷靜思維,很多時候都是毫無下限地設謀造勢,奪下了最終的勝利;在劇本中後期主角也逐漸因為他的「強」和「狂」,而變成主宇宙中的風雲人物。在女主角及男女配角的描寫上,都比前作更為出色,三位的人設都是超級富二代(遊戲中能買到的資源無限)加上個人素質強大(都是《鬼喊抓鬼》中靈能力者的後代),所以在組隊抱團上,也等於幫主角再開了個外掛。

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更值得一提的是,不只是主配角,在「驚悚樂園」當中的角色們,無論神魔、衍生者、NPC 還是其他玩家,幾乎都有讓人記憶深刻的鮮明描寫--栩栩如生,躍然紙上!

其中有搞笑,有吐槽,有智計,有哲理,有感動,有熱血~~

慧黠的古小靈,呆萌的王小嘆,從小孤單翻著《劍神》逐漸轉化成書中冷傲俠女性格的黎若雨

「嘿嘿嘿」在幕後算計一切的佈局者伍迪,幾經掙扎還是決定抹除主角數據的 X23;牽著白馬、身著紅衣步入臨閭鎮的林顏,在安娜女王復仇號上飲酒高歌、面對無數冗兵戰到最後一刻的黑鬍子......

與主角在紫禁之巔上互刷時髦值對決的絮女神,只會一招天馬流星拳而在 S1 絕境中爆發魂意轟殺雙子魯特的天馬行空,S2 裡在隊友一個個倒下時仍直面大魔王突破極限爆發強打的廢柴叔......還有在 S3 直接把對手嚇到掉線的廢柴叔變身(完全大誤)!!

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而主角封不覺呢,太難形容了!套句書中覺哥的口頭禪:「Why so Serious?」

《驚悚樂園》「劍神一笑」篇的三聯式後設插畫:左側,身穿紫色鬆垮西裝的男主角封不覺,跪坐在布滿白色緩衝墊的精神病房中,於牆上勾勒出持劍俠女的輪廓;中央,水墨風格的武俠街道上,一台巨大機甲發射能量光束轟擊街道,四周俠客騰躍迎戰;右側,女主角黎若雨的手,在封不覺十歲時寫下首作《劍神》的舊筆記本封面,用紅色鉛筆寫上「一笑」二字。

感謝三天兩覺的創作,帶給我許多歡樂;也很佩服他不隨流俗的創作理念(或者說佩服他斷更被讀者們罵翻還理直氣壯嘲諷回去的氣勢 XD),希望作者在娶妻、生子、買房後,仍能維持水平,在未來持續產出高品質作品 ^^b

老話一句:吾之仙草,彼之毒草,反之亦然誠摯推薦這部無限流傑作,也希望大家可以介紹一些有趣的小說給我喔:D

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【2026 年.後記】目前覺哥的《蓋世雙諧》仍緩慢更新中,2023 年推出短篇《驚悚樂園.番外》。藉由生成式AI輔助,我重製了封面圖「劍神一笑」篇的後設插圖,並對內文略作修訂;當年製作的舊版封面,移至文末,作為紀念。如您對這篇文章的最初樣貌感到好奇,歡迎點擊閱讀 2017 年發布於 PTT《CFantasy》板的原始版本

《驚悚樂園》書評原封面雙聯圖:左側是暗色系封面,一名身穿紫色西裝的男子手持染血紙牌,下方是滴血風格書名;右側是彩色人物拼貼封面,中央一名穿粉紫色西裝的男子坐在椅上,四周環繞多個角色與冷色調場景,整體呈現懸疑、瘋狂而帶有後設感的氣氛。

書籍連結《驚悚樂園》
起點中文網的官方連結:短篇《驚悚樂園.番外》(不需登錄,免費閱覽)

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